NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro P520 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA Quadro P520 é um ótimo desempenhador no mercado de gráficos profissionais. Com um clock base de 1303MHz e um clock de impulso de 1493MHz, esta GPU fornece a velocidade e potência necessárias para aplicações profissionais exigentes. Os 2GB de memória GDDR5 e o clock de memória de 1502MHz garantem operação suave e eficiente, mesmo ao trabalhar em projetos complexos. Com 384 unidades de sombreamento e um cache L2 de 512KB, o Quadro P520 oferece desempenho gráfico impressionante e responsividade. Seu TDP de 18W o torna uma opção relativamente eficiente em energia, tornando-o adequado para uso em estações de trabalho móveis onde o consumo de energia é uma preocupação. O desempenho teórico de 1.147 TFLOPS significa que esta GPU pode lidar com uma ampla gama de tarefas profissionais, desde modelagem e renderização 3D até edição de vídeo e simulação. Seu desempenho confiável e estabilidade tornam-no um recurso valioso para profissionais que dependem de seu hardware gráfico para entregar resultados consistentes. No geral, a GPU móvel NVIDIA Quadro P520 é uma escolha forte para profissionais que necessitam de uma solução gráfica confiável e capaz para cargas de trabalho exigentes. Sua combinação de desempenho, eficiência e estabilidade a tornam um investimento valioso para aqueles na indústria de gráficos profissionais.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
May 2019
Nome do modelo
Quadro P520 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1303MHz
Relógio Boost
1493MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.06 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.89 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
35.83 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
35.83 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.17 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
3
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
18W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.17 TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
19

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.174 +0.3%
1.172 +0.2%
1.16 -0.9%
1.16 -0.9%