NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q: Revisão de uma solução ultrapassada, mas acessível para sistemas compactos

Abril de 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q é uma placa gráfica móvel de 2017, projetada para notebooks finos. Apesar de sua idade avançada, ainda pode ser encontrada em dispositivos de baixo custo e em estoques restantes. Em 2025, sua relevância é questionável, mas para certas tarefas, ainda pode ser uma opção. Vamos entender para quem este modelo pode ser adequado hoje.


Arquitetura e características principais

Arquitetura Pascal: uma base modesta

A GTX 1050 Max-Q é baseada na arquitetura Pascal (2016), fabricada com um processo de 14 nm. Esta é a primeira geração da NVIDIA otimizada para eficiência energética, o que explica a escolha para o formato Max-Q — uma versão reduzida para ultrabooks.

Falta de tecnologias modernas

A placa pertence à série GTX, portanto, não suporta rastreamento de raios (RTX), DLSS ou FidelityFX. Suas características incluem sombreamento adaptativo (Adaptive Shading) e otimização para DirectX 12. Em 2025, isso não é suficiente para novos lançamentos, mas é adequado para projetos mais antigos.


Memória: Mínimo para a sobrevivência

GDDR5 e 4 GB: o elo fraco

A GTX 1050 Max-Q é equipada com 4 GB de memória GDDR5 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 112 GB/s. Para comparação, até mesmo a RTX 3050 Mobile (2021), que é de baixo custo, oferece 128 GB/s usando GDDR6.

Impacto na performance

A quantidade de memória é suficiente para jogos até 2018-2020 em configurações médias em 1080p. No entanto, projetos modernos com texturas de alta resolução (como Cyberpunk 2077 ou Starfield) enfrentarão falta de VRAM, causando lag e queda de FPS.


Desempenho em jogos: Resultados modestos

1080p: Apenas para jogos menos exigentes

- CS2 (Dust II): 60-70 FPS em configurações médias.

- Fortnite (Épico, sem RT): 40-50 FPS em configurações baixas.

- GTA V: 55-60 FPS em configurações altas.

- Hogwarts Legacy: 20-25 FPS no mínimo (desconfortável).

1440p e 4K: Não recomendados

Mesmo em jogos leves, resoluções acima de 1080p exigirão a diminuição das configurações ao mínimo. Por exemplo, Rocket League pode alcançar cerca de 40 FPS em 1440p.

Rastreamento de raios: Sem suporte

Sem núcleos RT dedicados e DLSS, executar jogos com rastreamento de raios é impossível.


Tarefas profissionais: Capacidades limitadas

Edição de vídeo e modelagem 3D

Graças a 640 núcleos CUDA, a placa pode lidar com tarefas básicas em Adobe Premiere Pro ou Blender, mas a renderização de cenas complexas levará significativamente mais tempo do que em uma RTX 3050.

Cálculos científicos

Para aprendizado de máquina ou simulações, a GTX 1050 Max-Q é fraca: a falta de Tensor Cores e a baixa quantidade de memória limitam sua aplicação.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 34-40 W: Ideal para notebooks finos

O baixo consumo de energia permite que a placa seja utilizada em formatos compactos com resfriamento passivo ou de um único ventilador. Mesmo após anos, ela raramente superaquece, a menos que as grelhas de ventilação estejam obstruídas.

Recomendações de resfriamento

- Limpar regularmente o notebook de poeira.

- Usar suportes refrigeradores durante cargas prolongadas.


Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 5500M (2019)

- Prós: 8 GB GDDR6, melhor desempenho em jogos modernos.

- Contras: TDP de 65 W, o que exige um resfriamento mais robusto.

NVIDIA RTX 2050 Mobile (2022)

- Suporte a DLSS e RTX, 4 GB GDDR6.

- Preço: $250-300 contra $100-150 pela GTX 1050 Max-Q (estoques remanescentes).

Resultado: A GTX 1050 Max-Q perde até mesmo para modelos de baixo custo dos anos 2020, mas é mais barata.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Para um notebook com esta placa, um adaptador padrão de 90-120 W é suficiente.

Compatibilidade

- Interface PCIe 3.0 x16.

- Suporte para Windows 10/11 e Linux, mas os drivers são atualizados raramente.

Drivers

Use o Game Ready Driver 511.23 (2022) — o último estável para Pascal. Versões mais novas podem não funcionar corretamente.


Prós e contras

Prós:

- Preço baixo ($100-150 para estoques novos).

- Eficiência energética.

- Adequada para tarefas de escritório e jogos antigos.

Contras:

- 4 GB GDDR5 — insuficiente para jogos modernos.

- Sem suporte a RTX/DLSS.

- Arquitetura ultrapassada.


Conclusão: Para quem a GTX 1050 Max-Q é adequada em 2025?

Esta placa gráfica é uma escolha para:

1. Usuários com orçamento limitado, que precisam de um notebook para trabalho e jogos ocasionais (por exemplo, Dota 2 ou Minecraft).

2. Proprietários de dispositivos antigos, que estão buscando substituição para uma placa discreta que queimou.

3. Entusiastas de jogos retro, que não exigem tecnologias modernas.

No entanto, se seu orçamento permite adicionar $50-100, considere uma RTX 3050 usada ou uma nova Intel Arc A380 — elas oferecerão mais possibilidades para jogos e criatividade.

Resultado: A GTX 1050 Max-Q em 2025 é uma solução nichada. Não é para gamers, mas para aqueles que valorizam silêncio, compacidade e minimalismo.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2018
Nome do modelo
GeForce GTX 1050 Max Q
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1139MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.22 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
45.56 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.78 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
45.56 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.487 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
5
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.487 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2037
Blender
Pontuação
160
OctaneBench
Pontuação
36

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.613 +8.5%
1.417 -4.7%
1.387 -6.7%
3DMark Time Spy
5182 +154.4%
3906 +91.8%
2755 +35.2%
Blender
1506.77 +841.7%
848 +430%
194 +21.3%
OctaneBench
123 +241.7%
69 +91.7%