NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q é uma GPU móvel que oferece um desempenho impressionante para jogos e tarefas multimídia. Com uma velocidade de clock base de 1000MHz e um clock de impulso de 1139MHz, esta GPU fornece gráficos suaves e responsivos para uma variedade de aplicações. Os 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1752MHz garantem que os usuários possam desfrutar de visuais de alta resolução e detalhados sem qualquer atraso ou travamento.
Com 640 unidades de sombreamento e uma memória cache L2 de 1024KB, o GTX 1050 Max Q é capaz de lidar com tarefas complexas de renderização e sombreamento com facilidade. O TDP de 75W garante que a GPU funcione de forma eficiente sem consumir energia excessiva, tornando-a adequada para uso em laptops finos e leves.
Em termos de desempenho, o GTX 1050 Max Q oferece um desempenho teórico de 1.458 TFLOPS, permitindo que ele lide facilmente com jogos modernos e aplicações multimídia. Nos testes de benchmark 3DMark Time Spy, a GPU obteve uma pontuação impressionante de 2079, demonstrando sua capacidade de fornecer experiências de jogo suaves e imersivas.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q é uma escolha sólida para aqueles que procuram uma GPU móvel confiável e eficiente. Com seu impressionante desempenho e eficiência energética, é adequado para jogos, multimídia e aplicações profissionais. Se você é um jogador casual ou um criador de conteúdo, o GTX 1050 Max Q oferece um ótimo equilíbrio entre desempenho e eficiência energética para uma ampla gama de tarefas.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2018
Nome do modelo
GeForce GTX 1050 Max Q
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1139MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.22 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
45.56 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.78 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
45.56 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.487
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
5
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.487
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2037
Blender
Pontuação
160
OctaneBench
Pontuação
36
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench