AMD Radeon HD 6770

AMD Radeon HD 6770

AMD Radeon HD 6770: Guerreiro obsoleto em uma era de novas tecnologias

Abril de 2025

Em um mundo onde o ray tracing, renderização por IA e jogos em 4K se tornaram padrão, a AMD Radeon HD 6770 parece uma relíquia do passado. No entanto, mesmo após 14 anos desde o seu lançamento, esta placa continua a despertar o interesse de entusiastas de montagens acessíveis. Vamos entender para quem ela pode ser útil em 2025.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura TeraScale 2: Legado de 2011

A HD 6770 é baseada na arquitetura TeraScale 2 (chip Juniper XT), fabricada com o processo de 40nm. Essa geração se focou em melhorar a eficiência energética e no suporte ao DirectX 11, o que na época foi um avanço significativo.

Características únicas da época

- Eyefinity: Suporte para até 3 monitores — relevante para multitarefa.

- UVD 3: Decodificação de vídeo em hardware 1080p (H.264, VC-1).

- Ausência de tecnologias modernas: Não possui equivalentes a DLSS, FSR ou ray tracing. Até mesmo o FidelityFX surgiu anos depois.


2. Memória: Números modestos para 2025

- Tipo e volume: 1 GB GDDR5.

- Barramento e largura de banda: Barramento de 128 bits proporciona 76.8 GB/s.

- Impacto no desempenho: Para jogos modernos (como Cyberpunk 2077 Phantom Liberty), isso é insuficiente — mesmo nas configurações mínimas em 1080p, podem ocorrer lags devido à falta de VRAM.


3. Desempenho em jogos: Nostalgia do passado

Exemplos de FPS (1080p, configurações baixas):

- CS2: 40-50 FPS (queda de performance em cenas dinâmicas).

- GTA V: 30-35 FPS.

- Fortnite: 25-30 FPS (sem suporte a FSR).

Resoluções acima de 1080p:

- 1440p e 4K não são viáveis para uma experiência de jogo confortável.

Ray tracing: Sem suporte em hardware.

Dica: A placa é adequada para jogos indie (Stardew Valley, Hollow Knight) ou projetos retrô.


4. Tarefas profissionais: Não é a melhor escolha

- Edição de vídeo: Edição básica no DaVinci Resolve é possível, mas a renderização levará de 3 a 4 vezes mais tempo do que com uma Radeon RX 7600 moderna.

- Modelagem 3D: Blender e Maya conseguem rodar, mas o OpenCL é fraco.

- Cálculos científicos: CUDA não está disponível (tecnologia da NVIDIA), OpenCL 1.2 é limitado.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 108 W — modesto mesmo pelos padrões de 2025.

- Refrigeração: Ventilador único. Sob carga, a temperatura alcança 75-80°C, com nível de ruído de 38 dB.

- Recomendações de gabinete: Um gabinete com 2-3 ventiladores para melhor ventilação.


6. Comparação com concorrentes

Análogos históricos (2011):

- NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: Semelhante em desempenho, mas inferior em eficiência energética.

Análogos modernos (2025):

- Gráficos integrados: Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) supera a HD 6770 em quase todas as tarefas.

- Placas discretas orçamentárias: NVIDIA GTX 1630 (4 GB GDDR6) ou Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6) — 3-4 vezes mais potentes.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: 400 W com certificação 80+ Bronze. Conector PCIe de 6 pinos é necessário.

- Compatibilidade: PCIe 2.0 x16 é compatível com placas-mãe modernas (PCIe 4.0/5.0), mas com perda de desempenho de até 5%.

- Drivers: O suporte oficial da AMD foi encerrado. Use as últimas versões disponíveis (Adrenalin 21.6.1).


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo no mercado de usados ($20-30).

- Adequada para tarefas de escritório e jogos antigos.

- Instalação simples e baixo consumo de energia.

Contras:

- Não suporta DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3.

- 1 GB de VRAM é crítico para aplicativos modernos.

- Ausência de tecnologias de upscaling (FSR/XeSS).


9. Conclusão: Para quem a HD 6770 é adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

- Entusiastas de PCs retrô: Montagens de sistemas com sistemas operacionais antigos (Windows XP/7).

- Solução temporária: Enquanto você economiza para uma RTX 5060 ou RX 8600 XT.

- Usuários não exigentes: Navegação na web, trabalho com documentos, visualização de vídeos.

Por que não vale a pena comprar uma nova?

A HD 6770 foi descontinuada. Análogos novos (Radeon RX 6400) custam entre $120-150, mas oferecem recursos modernos e garantia.


Conclusão

A AMD Radeon HD 6770 é um monumento de uma época em que 1 GB de memória era suficiente para jogos. Em 2025, ela é relevante apenas em cenários nichados. Se o seu orçamento estiver limitado a $50, é melhor considerar uma GTX 1050 Ti usada ou economizar em gráficos integrados. Mas para aqueles que valorizam a nostalgia, a HD 6770 continuará a ser uma companheira fiel no mundo das aventuras pixeladas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6770
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
76.80 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.387 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
108W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.387 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
3390

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.417 +2.2%
1.361 -1.9%
1.333 -3.9%
OpenCL
62821 +1753.1%
38843 +1045.8%
21442 +532.5%
11291 +233.1%