AMD Radeon HD 6770
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon HD 6770 é uma placa de vídeo de gama média sólida que oferece bom desempenho pelo preço. Com uma memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, ela fornece largura de banda e velocidade de memória decentes, tornando-a capaz de lidar com a maioria dos jogos e aplicativos modernos para PC.
As 800 unidades de sombreamento e o desempenho teórico de 1,36 TFLOPS permitem renderização suave e eficiente de gráficos, mesmo em jogos mais exigentes. O clock de memória da GPU de 1200MHz também contribui para seu desempenho geral, garantindo jogabilidade ágil e responsiva.
O cache L2 de 256KB ajuda a reduzir a latência da memória e aumentar a eficiência geral, enquanto o TDP de 108W é relativamente baixo para uma GPU desse calibre, tornando-a uma opção bastante eficiente em termos de energia para sistemas de desktop.
Uma desvantagem potencial do Radeon HD 6770 é que ele pode ter dificuldade com alguns dos últimos jogos AAA em configurações mais altas, especialmente em resoluções mais altas. Além disso, a placa carece de recursos modernos, como suporte para ray tracing e DLSS, que podem ser importantes para alguns usuários.
No geral, o AMD Radeon HD 6770 é uma escolha sólida para jogadores conscientes do orçamento ou criadores de conteúdo que procuram uma GPU de gama média. Ele oferece bom desempenho pelo preço, tornando-se uma opção válida para qualquer pessoa que precise de uma placa de vídeo confiável para seu PC desktop.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6770
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
76.80 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.387
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
108W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.387
TFLOPS
OpenCL
Pontuação
3390
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OpenCL