ATI Radeon HD 4890

ATI Radeon HD 4890

ATI Radeon HD 4890: Nostalgia ou Praticidade em 2025?

Análise da lendária placa de vídeo sob a perspectiva da modernidade


Introdução

Em 2009, a ATI Radeon HD 4890 tornou-se um símbolo de alto desempenho para gamers e entusiastas. No entanto, após 16 anos, sua relevância levanta questões. Vamos analisar se essa placa de vídeo vale a pena em 2025 e para quem ela pode ser útil.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura RV790

A HD 4890 é construída sobre a arquitetura RV790 com um processo de fabricação de 55 nm — um avanço para 2009, mas hoje esses padrões parecem arcaicos (GPUs modernas utilizam 5–7 nm). O chip continha 959 milhões de transistores e 800 processadores de fluxo.

Recursos únicos

Diferente das tecnologias modernas (DLSS, RTX), a HD 4890 suportava apenas DirectX 10.1 e OpenGL 3.3. Entre suas "fichas" destacava-se a tecnologia GDDR5 e a tesselação aprimorada, mas não havia suporte para rastreamento de raios ou AI upscaling.

Conclusão: A arquitetura da HD 4890 é uma relíquia da era anterior à revolução do processamento paralelo. Para tarefas modernas, seu potencial é extremamente limitado.


2. Memória

Tipo e capacidade

A placa de vídeo é equipada com 1 GB GDDR5 com um barramento de 256 bits. Para 2009, isso era generoso: o buffer permitia jogar confortavelmente em 1920×1080.

Largura de banda

A frequência da memória é 3900 MHz (efetiva), o que oferece uma largura de banda de 124,8 GB/s. Para comparação, até mesmo a Radeon RX 6500 XT de baixo custo (2024) oferece 224 GB/s graças ao GDDR6.

Impacto no desempenho

Em 2025, 1 GB de memória é criticamente insuficiente. Os jogos modernos (como Cyberpunk 2077 ou Starfield) exigem no mínimo 4–6 GB mesmo para 1080p. A HD 4890 só servirá para projetos indie ou jogos antigos.


3. Desempenho em jogos

Exemplos reais de FPS (em 2009)

- Crysis (Very High, 1080p): 25–30 FPS;

- Left 4 Dead 2 (Ultra, 1080p): 60+ FPS;

- World of Warcraft (Ultra, 1080p): 45–50 FPS.

Jogos modernos (2025)

Mesmo em configurações baixas, a HD 4890 não consegue lidar com GTA VI ou The Elder Scrolls VI. Em Fortnite (1080p, Low), pode-se esperar 10–15 FPS devido à falta de memória e drivers desatualizados.

Resoluções e rastreamento de raios

A placa não suporta nem 4K, nem rastreamento de raios. Seu limite é 720p–1080p em jogos até 2012.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e modelagem 3D

A HD 4890 suporta OpenCL 1.0, mas para aplicativos modernos (Blender, Adobe Premiere Pro), isso é insuficiente. A renderização de uma cena 3D simples levará de 10 a 20 vezes mais tempo do que em uma Radeon RX 6400 de baixo custo.

Cálculos científicos

A falta de suporte a CUDA e APIs modernas torna a placa inútil para aprendizado de máquina ou simulações.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e requisitos de fonte de alimentação

O TDP da HD 4890 é de 190 W. Para montar um sistema com essa placa, será necessário uma fonte de alimentação de 500 W (com margem).

Resfriamento e gabinetes

O cooler padrão é ruidoso (até 45 dB sob carga). Recomenda-se um gabinete com boa ventilação (mínimo 2 ventoinhas) ou a substituição do cooler por um sistema de refrigeração líquida moderno (compatibilidade com os suportes é incerta).


6. Comparação com concorrentes

Contemporâneos (2009–2010):

- NVIDIA GeForce GTX 285: Desempenho superior em DirectX 10, mas mais cara ($350 versus $250 da HD 4890).

- AMD Radeon HD 5870: O sucessor direto com suporte a DirectX 11 — 30–40% mais rápida.

Em 2025:

Mesmo placas de baixo custo como NVIDIA GTX 1650 ($150) ou AMD Radeon RX 6400 ($130) superam a HD 4890 em 5–7 vezes em desempenho.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

Mínimo de 500 W com certificação 80+ Bronze. Exemplos: Corsair CX550M, EVGA 500 BQ.

Compatibilidade

- Interface: PCIe 2.0 x16 (compatível com PCIe 3.0/4.0, mas com limitação de largura de banda).

- Drivers: O suporte oficial foi interrompido. Experimente compilações de entusiastas ou Linux com drivers abertos.

Aspectos a considerar

- Não suporta UEFI BIOS — podem ocorrer problemas de inicialização em placas-mãe novas.

- Para conectar a monitores via DisplayPort ou HDMI 2.1, serão necessários adaptadores (DVI → HDMI).


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo no mercado de usados ($20–50);

- Adequada para retro gaming (Windows XP/Vista, DirectX 9–10);

- Substituição fácil da pasta térmica prolonga a vida útil.

Contras:

- Não suporta DirectX 12 e APIs modernas;

- Alto consumo de energia;

- Falta de drivers para Windows 11/12.


9. Conclusão: Para quem a HD 4890 é indicada?

Essa placa de vídeo é uma escolha para:

1. Colecionadores e entusiastas, que montam PCs retro;

2. Proprietários de sistemas antigos, que necessitam substituir uma GPU queimada;

3. Overclockers, que experimentam com overclocking (o núcleo facilmente atinge 1 GHz).

Para jogos em 2025, edição ou trabalho com IA, a HD 4890 não é adequada. Se o orçamento for limitado a $100–150, o melhor seria optar por uma nova Radeon RX 6400 ou uma GTX 1060 usada — elas oferecerão muito mais possibilidades.


Conclusão

A ATI Radeon HD 4890 é uma parte importante da história das GPUs, mas em 2025 seu destino é o uso nichado. Ela nos lembra de quão longe a indústria avançou e ajuda a valorizar as tecnologias modernas.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2009
Nome do modelo
Radeon HD 4890
Geração
Radeon R700
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
959 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
975MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
124.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
272.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.333 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
190W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.333 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.387 +4.1%
1.361 +2.1%
1.273 -4.5%