Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile: Revisão da Gráfica Integrada para Dispositivos Móveis

Abril de 2025

Introdução

A Intel UHD Graphics 64EU Mobile é uma solução gráfica integrada que continua popular em laptops de baixo e médio custo. Apesar de seu desempenho modesto em jogos, esta placa de vídeo demonstra uma performance aceitável em tarefas cotidianas e suporta tecnologias modernas. Neste artigo, vamos analisar para quem essa GPU é adequada e quais compromissos devem ser considerados.


Arquitetura e Principais Características

Xe-LP: A Base para Soluções Móveis

A arquitetura da UHD Graphics 64EU é baseada no Xe-LP (Low Power) — uma versão de baixo consumo energético da arquitetura gráfica Intel Xe. Ela foi projetada para minimizar o consumo de energia, o que é crucial para laptops. O processo tecnológico é o Intel 7 (anteriormente conhecido como 10nm Enhanced SuperFin), que garante um equilíbrio entre desempenho e emissão de calor.

Recursos Exclusivos

- Intel Quick Sync: Aceleração de codificação/decodificação de vídeo (suporte para H.265, AV1).

- Adaptive Sync: Imagem suave em jogos e vídeos.

- Ausência de RT e DLSS: Atraços de raios (RTX) e tecnologias de rede neural (DLSS) não são suportadas. No entanto, existe compatibilidade com FidelityFX Super Resolution da AMD para aumentar os FPS em jogos.


Memória: RAM do Sistema em vez de VRAM Dedicada

Tipo e Volume

A Intel UHD Graphics 64EU utiliza memória do sistema (DDR4/LPDDR4x/LPDDR5). O volume de “memória de vídeo” é dinamicamente alocado da RAM (até 8 GB, dependendo das configurações da BIOS).

Largura de Banda

A velocidade depende do tipo de memória:

- LPDDR5-6400: Até 102,4 GB/s (modo dual-channel).

- DDR4-3200: Até 51,2 GB/s.

Dica: Escolha laptops com memória dual-channel — isso aumentará os FPS em jogos em 15-25% em comparação com uma configuração single-channel.


Desempenho em Jogos: Modesto, mas Prático

FPS Médio em Jogos Populares (1080p, Configurações Baixas):

- CS:GO: 60-75 FPS.

- Fortnite (Modo de Performance): 45-55 FPS.

- Valorant: 70-90 FPS.

- Cyberpunk 2077 (sem Ray Tracing): 20-25 FPS.

Suporte a Resoluções

- 1080p: Ideal para a maioria dos projetos.

- 1440p e 4K: Apenas para jogos não exigentes (por exemplo, Stardew Valley) ou vídeos.

Ray Tracing

A implementação de hardware está ausente. A emulação por software via DirectX 12 Ultimate reduz os FPS a valores não jogáveis (5-10 quadros).


Tarefas Profissionais: Não para Trabalho Pesado

Edição de Vídeo

- Intel Quick Sync acelera a renderização no Premiere Pro e DaVinci Resolve.

- O suporte para AV1 torna a GPU atraente para streamers.

Modelagem 3D

Blender e AutoCAD funcionam com base em OpenCL, mas cenas complexas causam lag. Recomenda-se usar modelos com GPUs discretas.

Cálculos Científicos

O suporte para OpenCL 3.0 permite a execução de simulações simples, mas os núcleos CUDA (NVIDIA) estão ausentes.


Consumo de Energia e Emissão de Calor

TDP e Eficiência

A gráfica está integrada em processadores com TDP de 15-28 W (por exemplo, Core i5-1240P). O consumo da própria GPU é de 5-10 W.

Resfriamento

Mesmo em ultrabooks finos, o superaquecimento é raro graças ao pacote térmico otimizado. No entanto, sessões prolongadas de jogos podem resultar em throttling.

Dica: Utilize bases de resfriamento para laptops com ventilação passiva.


Comparação com Concorrentes

AMD Radeon 680M (RDNA 2)

- Prós da AMD: +30-50% de FPS em jogos, suporte a FSR 3.0.

- Contras: Preço mais alto dos laptops (a partir de $800).

NVIDIA GeForce MX550

- Prós da NVIDIA: Melhor otimização de drivers, suporte a DLSS.

- Contras: TDP de até 25 W, o que impacta na autonomia.

Conclusão: A UHD Graphics 64EU é uma escolha para quem valoriza autonomia e não quer pagar a mais por uma GPU discreta.


Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

A gráfica integrada não requer uma fonte separada. Um adaptador padrão de laptop (65 W) é suficiente.

Compatibilidade

- Suporta sistemas operacionais Windows 11, Linux (com drivers abertos Mesa).

- Para conectar monitores externos, utilize DisplayPort 1.4 ou HDMI 2.0.

Drivers

A Intel lança atualizações mensalmente. Recomenda-se ativar a atualização automática através do Intel Driver & Support Assistant.


Prós e Contras

Prós:

- Eficiência energética (até 8 horas de uso em tarefas de escritório).

- Suporte a AV1 e codecs modernos.

- Baixo custo dos laptops (a partir de $500).

Contras:

- Baixo desempenho em jogos.

- Dependência da memória do sistema.

- Ausência de Ray Tracing de hardware.


Conclusão Final: Para quem é a UHD Graphics 64EU?

Essa GPU é ideal para:

1. Estudantes — trabalho com documentos, cursos online, jogos leves.

2. Funcionários de escritório — videoconferências, multitarefa.

3. Viajantes — longa autonomia e compactação.

Se você não planeja jogar títulos AAA ou realizar renderização 3D, a Intel UHD Graphics 64EU será uma escolha confiável sem custos excessivos. Em abril de 2025, laptops com essa gráfica continuam a ser alguns dos mais acessíveis no mercado, mantendo um equilíbrio entre preço e capacidades.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
UHD Graphics 64EU Mobile
Geração
HD Graphics-M
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1250MHz
Interface de ônibus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.560 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
358.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.306 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L2
1024KB
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.306 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.361 +4.2%
1.333 +2.1%
1.273 -2.5%
1.242 -4.9%