Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Sobre GPU

A GPU Intel UHD Graphics 64EU Mobile é uma solução gráfica integrada projetada para uso em laptops e outros dispositivos móveis. Com um clock base de 300MHz e um clock de boost de 1250MHz, essa GPU oferece um nível decente de desempenho para seu caso de uso pretendido. As 64 unidades de execução e 512 unidades de sombreamento garantem renderização de gráficos suaves para a maioria das tarefas do dia a dia e jogos leves. Uma das principais características da GPU Intel UHD Graphics 64EU Mobile é seu baixo consumo de energia, com um design térmico de apenas 15W. Isso a torna uma excelente escolha para laptops finos e leves, onde a vida útil da bateria é uma prioridade. Em termos de memória, a GPU utiliza memória compartilhada do sistema, o que pode limitar seu desempenho em aplicativos mais exigentes. No entanto, para uso diário e jogos casuais, a configuração de memória compartilhada deve ser suficiente. Com um desempenho teórico de 1,28 TFLOPS, a GPU Intel UHD Graphics 64EU Mobile oferece processamento gráfico capaz para tarefas mainstream. Ela pode ter dificuldades com jogos e aplicativos mais exigentes graficamente, mas para produtividade diária e jogos leves, ela deve se sair admiravelmente. No geral, a GPU Intel UHD Graphics 64EU Mobile é uma sólida solução gráfica integrada para laptops e dispositivos móveis. Seu baixo consumo de energia, desempenho decente e suporte para APIs modernas a tornam uma escolha adequada para laptops de orçamento e intermediários. No entanto, para usuários com necessidades gráficas mais exigentes, uma GPU dedicada pode ser necessária.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
UHD Graphics 64EU Mobile
Geração
HD Graphics-M
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1250MHz
Interface de ônibus
Ring Bus

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.560 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
358.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.306 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L2
1024KB
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.306 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.305 -0.1%
1.305 -0.1%