NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GTX 960A: GPU Orçamento para Tarefas Modernas

Abril de 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 960A é uma versão atualizada da lendária GTX 960, adaptada às exigências de 2025. Esta placa de vídeo é posicionada como uma solução acessível para gamers e usuários que precisam de um desempenho estável sem excessos. Neste artigo, vamos explorar o que destaca a GTX 960A, para quem ela é adequada e quais compromissos devemos esperar.


1. Arquitetura e Recursos Principais

Arquitetura: A GTX 960A é baseada na arquitetura modernizada NVIDIA Turing (não confundir com a série RTX). Isso permite uma melhor eficiência energética em comparação com a Maxwell original, mas sem suporte para ray tracing (RTX) e DLSS.

Tecnologia de Fabricação: A placa é fabricada com tecnologia de 8 nm da Samsung, o que reduz a geração de calor e os custos de produção.

Recursos Únicos:

- Sombreamento Adaptativo: Otimização da carga nos blocos de shader para aumentar os FPS em cenas dinâmicas.

- NVENC: Codificação de vídeo por hardware para streamers (até 4K 60 FPS no OBS).

- Suporte para DirectX 12 Ultimate: Implementação parcial de recursos, mas sem aceleração por hardware dos núcleos RT.

Ausência de Tecnologias RTX: A GTX 960A não suporta ray tracing ou DLSS, o que a limita em jogos AAA modernos com efeitos RT.


2. Memória

- Tipo de Memória: GDDR6 (contra GDDR5 da GTX 960 original).

- Capacidade: 6 GB – um mínimo confortável para jogos de 2025 em configurações médias.

- Barramento e Largura de Banda: Um barramento de 192 bits oferece 336 GB/s (contra 112 GB/s da GTX 960). Isso reduz o "gargalo" em resoluções acima de 1080p.

Impacto no Desempenho:

- Em jogos com alta demanda de VRAM (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 6 GB serão suficientes para texturas de qualidade média.

- Para edição de vídeo 4K no DaVinci Resolve, a capacidade de memória é crítica — a renderização de projetos complexos é possível, mas com ressalvas.


3. Desempenho em Jogos

Resolução 1080p (configurações médias/altas):

- Fortnite: 90-110 FPS (sem DLSS).

- Apex Legends: 75-90 FPS.

- Elden Ring: 50-60 FPS (configurações médias).

1440p: Redução das configurações é necessária. Por exemplo, Call of Duty: Warzone 3 gera 45-55 FPS.

4K: Não recomendado — Assassin’s Creed Nexus mal atinge 25 FPS em configurações baixas.

Ray Tracing: Não suportado. Ao ativar a emulação por software (por exemplo, através do Proton), os FPS caem de 2 a 3 vezes.


4. Tarefas Profissionais

- Edição de Vídeo: Graças ao NVENC e 6 GB de VRAM, a placa lida com a renderização de vídeos em 4K no Premiere Pro, mas o tempo de processamento é 20-30% superior ao da RTX 3050.

- Modelagem 3D: No Blender e Maya, os núcleos CUDA fornecem desempenho básico, mas a falta de aceleradores RT desacelera a renderização de cenas complexas.

- Cálculos Científicos: O suporte ao OpenCL 3.0 e CUDA 8.0 torna a GTX 960A adequada para aprendizado de máquina em nível iniciante, mas para tarefas sérias é melhor optar por RTX com Tensor Core.


5. Consumo de Energia e Geração de Calor

- TDP: 95 W — 25% mais eficiente que a GTX 960 original.

- Refrigeração: O modelo de referência utiliza um sistema de resfriamento com dois ventiladores. Temperatura sob carga — 68-72°C.

- Recomendações para Gabinetes: Um gabinete com 2-3 ventiladores é suficiente. Para montagens compactas, modelos com comprimento de até 220 mm são adequados.


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB GDDR6):

- Prós: Suporte ao FSR 3.0, um pouco mais de FPS em jogos Vulkan.

- Contras: Apenas 4 GB de memória, suporte fraco a software profissional.

Intel Arc A580 (8 GB GDDR6):

- Prós: Mais memória, melhor desempenho em DX12.

- Contras: Maior consumo de energia (130 W), problemas com drivers no Linux.

Conclusão: A GTX 960A se destaca pela estabilidade e suporte a CUDA, mas perde em cenários "pesados".


7. Dicas Práticas

- Fonte de Alimentação: Um mínimo de 450 W é suficiente (por exemplo, Corsair CX450).

- Compatibilidade: PCIe 4.0 x8 — funciona também em plataformas mais antigas (PCIe 3.0), com perda de até 5% de desempenho.

- Drivers: Atualize regularmente o GeForce Experience. Para Linux, o driver proprietário da versão 550+ é recomendado.

Importante: A placa não requer alimentação adicional — suficiente com o slot PCIe.


8. Prós e Contras

Prós:

- Preço baixo: $199 para o modelo novo.

- Eficiência energética.

- Suporte a APIs modernas (DX12 Ultimate, Vulkan 1.3).

Contras:

- Sem Ray Tracing por hardware e DLSS.

- Apenas 6 GB de memória — limitação para jogos futuros.

- Potencial de overclock fraco.


9. Conclusão Final: Para quem a GTX 960A é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para aqueles que buscam equilíbrio entre preço e desempenho:

- Gamers jogando em títulos como Apex Legends ou Fortnite em 1080p.

- Streamers que valorizam estabilidade e NVENC.

- Iniciantes em edição de vídeo e design 3D com orçamento limitado.

No entanto, se você planeja mergulhar no mundo do ray tracing ou trabalhar com conteúdo 8K, a GTX 960A pode parecer fraca. Em 2025, é a opção ideal para quem não está disposto a pagar a mais por tecnologias futuras, mas quer trabalhar e jogar confortavelmente hoje.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 960A
Geração
GeForce 900A
Relógio Base
1029MHz
Relógio Boost
1085MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.36 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
43.40 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.361 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.361 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
11820

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.417 +4.1%
1.387 +1.9%
1.333 -2.1%
OpenCL
62821 +431.5%
38843 +228.6%
21442 +81.4%
884 -92.5%