NVIDIA GeForce GTX 960A
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 960A é uma GPU móvel que oferece um desempenho impressionante e eficiência energética para laptops e outros dispositivos de computação móvel. Com um clock base de 1029MHz e um clock de impulso de 1085MHz, esta GPU oferece operação suave e eficiente para uma variedade de aplicativos, desde jogos até edição de vídeo.
Os 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1253MHz garantem que o GTX 960A possa lidar com tarefas exigentes com facilidade, proporcionando desempenho rápido e responsivo para jogos e aplicativos intensivos em gráficos. Com 640 unidades de sombreador e 2MB de cache L2, esta GPU oferece capacidades impressionantes de renderização e qualidade de imagem, tornando-a uma ótima escolha para quem precisa de uma solução gráfica confiável e com alto desempenho.
Com um TDP de 75W, o GTX 960A atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-o uma escolha ideal para dispositivos móveis que precisam conservar a vida útil da bateria sem sacrificar o desempenho gráfico. O desempenho teórico de 1.389 TFLOPS garante que esta GPU seja capaz de lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes com facilidade, proporcionando desempenho suave e confiável para uma ampla gama de aplicativos.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 960A é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma GPU móvel de alto desempenho, oferecendo desempenho impressionante, eficiência energética e operação confiável para uma variedade de tarefas.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 960A
Geração
GeForce 900A
Relógio Base
1029MHz
Relógio Boost
1085MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.36 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
43.40 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.361
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.361
TFLOPS
OpenCL
Pontuação
11820
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OpenCL