NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M em 2025: vale a pena prestar atenção?

Uma visão geral de uma placa de vídeo móvel desatualizada para notebooks


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 860M é uma placa de vídeo móvel lançada em 2014, baseada na arquitetura Maxwell. Apesar de sua idade respeitável, ela ainda é encontrada em notebooks usados e modelos orçamentários de anos anteriores. Em 2025, sua relevância levanta questões, mas para certos cenários, ainda pode ser útil. Vamos entender para quem este GPU é adequado e quais compromissos serão necessários.


Arquitetura e características principais

Arquitetura: Maxwell (1ª geração).

Tecnologia de fabricação: 28 nm.

Núcleos CUDA: 640 (versão GM107) ou 1152 (GM204, modelos OEM raros).

A GTX 860M foi uma das primeiras GPUs a trazer a eficiência energética da Maxwell para o segmento móvel. No entanto, ela não possui tecnologias modernas:

- RTX (ray tracing) e DLSS (super-resolução com IA) — ausentes, já que surgiram apenas nas arquiteturas Turing e Ampere.

- FidelityFX (tecnologias da AMD) — não suportadas.

Recursos exclusivos para sua época:

- Optimus (alternância entre gráficos integrados e dedicados para economia de energia).

- Suporte a DirectX 12 (funcionalidade de nível Feature Level 11_0).


Memória: desempenho modesto

Tipo de memória: GDDR5.

Capacidade: 2 GB ou 4 GB (dependendo da versão).

Barramento: 128 bits.

Largura de banda: 80 GB/s (para a versão de 4 GB).

Esses parâmetros eram suficientes para jogos de 2014 a 2016 em configurações médias, mas em 2025, até 4 GB não são suficientes para projetos modernos. Por exemplo, texturas em jogos como Cyberpunk 2077 ou Starfield exigem no mínimo 6 GB de VRAM. O barramento de 128 bits e a baixa largura de banda se tornam um gargalo ao trabalhar em resoluções mais altas.


Desempenho em jogos: nostalgia do passado

A GTX 860M foi criada para 1080p, mas hoje suas capacidades são modestas:

- CS:2 (1080p, configurações baixas): 40–50 FPS.

- Fortnite (1080p, configurações baixas, sem Ray Tracing): 35–45 FPS.

- GTA V (1080p, configurações médias): 30–40 FPS.

- Projetos indie (Hollow Knight, Stardew Valley): estáveis em 60 FPS.

Suporte a resoluções:

- 1080p — aceitável para jogos menos exigentes.

- 1440p e 4K — não recomendados: queda de FPS para 15–25 até mesmo em projetos antigos.

Ray tracing: impossível devido à falta de suporte de hardware para núcleos RT.


Tarefas profissionais: utilidade mínima

Edição de vídeo:

- O suporte a NVENC (codificação de vídeo) facilita a renderização no Premiere Pro, mas a velocidade de processamento é de 4 a 5 vezes inferior à das modernas RTX 4050.

- Renderizar vídeo em 4K levará um tempo inaceitável (por exemplo, um vídeo de 10 minutos em H.264 — 30–40 minutos).

Modelagem 3D:

- No Blender ou Maya, é possível trabalhar com cenas simples, mas a renderização com CUDA será extremamente lenta (falta de suporte ao OptiX).

Cálculos científicos:

- Os núcleos CUDA são adequados para treinar redes neurais simples ou cálculos no MATLAB, mas apenas para tarefas acadêmicas.


Consumo de energia e dissipação térmica

TDP: 45–60 W (dependendo da versão).

Recomendações para refrigeração:

- Notebooks com GTX 860M frequentemente sofrem com superaquecimento devido ao desgaste da pasta térmica e ao acúmulo de sujeira nos ventiladores.

- Utilize suportes de refrigeração e limpe o sistema regularmente.

Placas-mãe: a placa está integrada à placa-mãe do notebook, portanto, o upgrade é impossível.


Comparação com concorrentes

Nos anos de 2014 a 2015, os principais concorrentes foram:

- AMD Radeon R9 M290X (GCN 1.0): desempenho semelhante, mas maior consumo de energia (TDP de 75 W).

- NVIDIA GTX 850M: 15–20% mais fraca.

Em 2025: até mesmo GPUs móveis orçamentárias como AMD Radeon 760M (RDNA 3) ou Intel Arc A350M superam a GTX 860M em 3 a 4 vezes.


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: para notebooks com GTX 860M, um adaptador de 90–120 W é suficiente.

2. Compatibilidade:

- Suporte apenas para Windows 10/11 (drivers atualizados até 2023).

- Linux: funcionamento limitado com drivers proprietários Nouveau.

3. Drivers: use a versão 473.81 (a última para GTX 800M) — novos jogos podem não iniciar.


Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia para sua época.

- Suporte a funções básicas do DirectX 12.

- Funcionamento silencioso em tarefas de escritório.

Contras:

- Nenhum suporte a tecnologias modernas (DLSS, RTX).

- Pouca memória para jogos e edição após 2020.

- Compatibilidade limitada com novos softwares.


Conclusão: para quem é a GTX 860M em 2025?

Esta placa de vídeo é uma relíquia do passado, mas pode ser útil:

- Para proprietários de notebooks antigos que desejam rodar jogos indie, tarefas de escritório e assistir a vídeos.

- Para estudantes que estão aprendendo os fundamentos do CUDA por meio de projetos simples.

- Para entusiastas de hardware retro, colecionadores de equipamentos da década de 2010.

Preço: novos notebooks com GTX 860M não são lançados desde 2016. Modelos usados custam entre $150 e $250 (dependendo da condição).

Alternativas para 2025:

- Notebooks acessíveis com Intel Iris Xe ou AMD Radeon 740M (a partir de $500) oferecem melhor desempenho e suporte a padrões modernos.


Se você não está disposto a se desfazer do dispositivo com GTX 860M, utilize-o para tarefas menos exigentes. Mas para jogos e trabalho profissional em 2025, vale a pena optar por algo mais recente.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 860M
Geração
GeForce 800M
Relógio Base
1020MHz
Relógio Boost
1085MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.36 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
43.40 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.417 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.417 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1126
Vulkan
Pontuação
9862
OpenCL
Pontuação
10722
Hashcat
Pontuação
59644 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.387 -2.1%
1.361 -4%
3DMark Time Spy
5182 +360.2%
3906 +246.9%
2755 +144.7%
1769 +57.1%
Vulkan
98446 +898.2%
69708 +606.8%
40716 +312.9%
18660 +89.2%
OpenCL
62821 +485.9%
38843 +262.3%
21442 +100%
11291 +5.3%
Hashcat / H/s
63227 +6%
62554 +4.9%
59020 -1%
58476 -2%