NVIDIA GeForce GTX 860M
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 860M é uma poderosa GPU móvel que oferece desempenho e capacidades impressionantes para jogos e aplicações gráficas intensivas. Com uma velocidade de clock base de 1020MHz e uma velocidade de boost de 1085MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e responsiva, bem como renderização rápida e multitarefa.
Equipada com 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1253MHz, a GTX 860M oferece largura de banda e capacidade de memória suficiente para executar os jogos mais recentes e software profissional. As 640 unidades de sombreamento e o cache L2 de 2MB também contribuem para seu desempenho geral, permitindo gráficos realistas e imersivos.
Com um TDP de 75W, a GTX 860M atinge um bom equilíbrio entre eficiência energética e desempenho, tornando-a adequada para uma ampla gama de laptops e notebooks. Seu desempenho teórico de 1.389 TFLOPS e impressionante pontuação de 3DMark Time Spy de 1149 solidificam ainda mais suas capacidades como uma GPU móvel de alto desempenho.
No uso do mundo real, a GTX 860M se destaca ao oferecer taxas de quadros suaves e configurações gráficas altas em jogos modernos, além de lidar com tarefas exigentes, como edição de vídeo e renderização 3D. Seu desempenho confiável a torna uma ótima escolha para jogadores e profissionais que precisam de uma GPU móvel que possa acompanhar sua carga de trabalho.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 860M é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma GPU móvel poderosa e capaz. Sua combinação de desempenho, eficiência e recursos a torna uma opção versátil para uma variedade de usuários.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 860M
Geração
GeForce 800M
Relógio Base
1020MHz
Relógio Boost
1085MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.36 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
43.40 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.417
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.417
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1126
Vulkan
Pontuação
9862
OpenCL
Pontuação
10722
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL