NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA Quadro K2200

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro K2200 é uma placa gráfica de nível profissional projetada para profissionais nas áreas de design, animação e engenharia. Com uma velocidade de clock base de 1046MHz e uma velocidade de clock de aumento de 1124MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e confiável para cargas de trabalho exigentes. Equipado com 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1253MHz, o Quadro K2200 oferece largura de banda de memória suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e simulações complexas. As 640 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem ainda mais para sua capacidade de lidar com tarefas gráficas intensivas com facilidade. Apesar de seu desempenho poderoso, o Quadro K2200 mantém um TDP relativamente baixo de 68W, tornando-o uma escolha eficiente em termos de energia para estações de trabalho profissionais. Seu desempenho teórico de 1.439 TFLOPS garante que ele pode lidar até mesmo com as cargas de trabalho gráficas e de computação mais exigentes. Uma das principais vantagens do Quadro K2200 é sua confiabilidade e estabilidade, essenciais para profissionais que trabalham em projetos críticos. Sua compatibilidade com uma ampla gama de software profissional e certificação por principais fornecedores de software o tornam uma escolha confiável para profissionais em várias indústrias. No geral, a GPU NVIDIA Quadro K2200 oferece desempenho, confiabilidade e eficiência impressionantes, tornando-se um investimento valioso para profissionais que buscam uma solução gráfica de alto desempenho para suas estações de trabalho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
July 2014
Nome do modelo
Quadro K2200
Geração
Quadro
Relógio Base
1046MHz
Relógio Boost
1124MHz
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.98 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
44.96 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
44.96 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.41 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
68W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.41 TFLOPS
Blender
Pontuação
119
OctaneBench
Pontuação
34

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.524 +8.1%
1.468 +4.1%
1.359 -3.6%
Blender
3235 +2618.5%
1436 +1106.7%
258 +116.8%
OctaneBench
123 +261.8%
69 +102.9%