AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M: O Poder da Gráfica Móvel em 2025

Revisão da arquitetura, desempenho e aspectos práticos


Introdução

Em 2025, a AMD Radeon RX 6800M continua sendo uma das placas gráficas móveis mais procuradas por gamers e profissionais. Apesar do lançamento de novas gerações de GPUs, ela mantém sua relevância graças a uma combinação bem equilibrada de preço, desempenho e tecnologias. Neste artigo, vamos analisar para quem esse modelo é adequado e como ele se compara aos concorrentes.


Arquitetura e principais características

RDNA 2: A Base do Poder

A RX 6800M é construída na arquitetura RDNA 2, que debutou em 2020. A placa foi fabricada com tecnologia de 7 nm da TSMC, garantindo um equilíbrio entre eficiência energética e altas frequências (até 2300 MHz em modo turbo).

Características únicas:

- Ray Accelerators: Suporte de hardware para ray tracing, embora com desempenho inferior ao das séries NVIDIA RTX 30/40.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnologia de upscaling, que em 2025 está disponível na versão 3.1 com escalonamento aprimorado por IA e suporte para mais de 200 jogos.

- Smart Access Memory (SAM): Otimização do acesso do CPU à memória de vídeo quando utilizada com processadores AMD Ryzen.


Memória: Capacidade e Velocidade

GDDR6: Rápida, mas não revolucionária

A RX 6800M é equipada com 12 GB de memória GDDR6 com um barramento de 192 bits. A largura de banda atinge 384 GB/s (16 Gbps por módulo).

Impacto no desempenho:

- A capacidade de 12 GB permite um desempenho confortável em 4K e com texturas pesadas.

- Nos jogos que consomem muita VRAM (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), a placa demonstra estabilidade sem quedas significativas de FPS.

- Para tarefas profissionais (renderização de cenas 3D), a capacidade de memória é crítica — 12 GB são suficientes para a maioria dos projetos.


Desempenho em Jogos

1440p como o meio-termo ideal

Em 2025, a RX 6800M lida bem com jogos modernos em configurações altas:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3.1 Quality): 65–70 FPS em 1440p, 45–50 FPS com ray tracing.

- Starfield (Alto): 75–80 FPS em 1440p.

- Call of Duty: Warzone 2.5 (Extremo): 90–100 FPS em 1080p, 70–75 FPS em 1440p.

Ray Tracing:

Ativar o RT diminui o FPS em 30–40%, mas o FSR 3.1 compensa essas perdas, adicionando 15–20 quadros. Para uma jogabilidade fluida em 4K com RT, recomenda-se usar configurações entre Média-Alta.


Tarefas Profissionais

Não só jogos

A RX 6800M suporta OpenCL e ROCm (plataforma de computação da AMD), tornando-a adequada para:

- Edição de vídeo: No Adobe Premiere Pro, o renderização de um projeto 4K leva 15% mais tempo do que em uma NVIDIA RTX 3070 Mobile (devido à otimização para CUDA).

- Modelagem 3D: No Blender usando Radeon ProRender, a placa apresenta resultados próximos aos da RTX 3060 Mobile.

- Cálculos científicos: Adequada para tarefas de aprendizado de máquina baseadas em OpenCL, mas inferior à NVIDIA em suporte a bibliotecas (por exemplo, TensorFlow).


Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP e dicas de resfriamento

- TDP da RX 6800M: 145 W (consumo máximo de até 165 W).

- Recomendações:

- Notebooks com esta placa devem ter um sistema de resfriamento com pelo menos 3 heat pipes e dois ventiladores.

- A temperatura ideal sob carga é de 75–85°C. Se ultrapassar 90°C, é aconselhável trocar a pasta térmica.

- Para operação estável, escolha modelos com chassis de alumínio e grelhas de ventilação na parte traseira (por exemplo, ASUS ROG Strix G15).


Comparação com Concorrentes

NVIDIA vs AMD em 2025

- NVIDIA RTX 3070 Mobile (8 GB GDDR6):

- Melhor em ray tracing (+25% FPS em Cyberpunk 2077 com DLSS 3.5).

- Inferior em jogos nativos em 1440p sem RT (-10% em relação à RX 6800M).

- NVIDIA RTX 4060 Mobile (8 GB GDDR6):

- Mais eficiente em termos de energia (TDP 100 W), mas limitada na quantidade de VRAM para 4K.

- AMD Radeon RX 7700M:

- Nova arquitetura RDNA 3, mas mais cara entre $200–$300.

Preços (abril de 2025):

- Notebooks com RX 6800M: $1100–$1400.

- Análogos com RTX 3070: $1300–$1600.


Dicas Práticas

Como evitar problemas

1. Fonte de alimentação: No mínimo 230 W para o notebook.

2. Drivers: Atualize regularmente o Adrenalin Edition — em 2025, a AMD está otimizando ativamente o FSR 3.1 para novos jogos.

3. Compatibilidade:

- Funciona melhor com processadores AMD Ryzen 5/7 (para ativar o SAM).

- Suporta monitores com FreeSync Premium (144 Hz ou mais).


Prós e Contras

Prós:

- Alto desempenho em 1440p.

- 12 GB de memória para projetos futuros.

- Excelente preço em 2025.

Contras:

- Ray tracing inferior em comparação à NVIDIA.

- Drivers às vezes exigem ajustes manuais.


Conclusão Geral

Para quem a RX 6800M é adequada?

- Gamers que valorizam um equilíbrio entre preço e qualidade em 1440p.

- Streamers — 12 GB de VRAM permite jogar e gravar vídeos ao mesmo tempo sem lag.

- Profissionais cujo software suporta OpenCL (Blender, DaVinci Resolve).

Em 2025, a RX 6800M é uma escolha acertada para aqueles que não estão dispostos a pagar a mais por novidades, mas querem uma placa poderosa e confiável.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
Radeon RX 6800M
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
2116MHz
Relógio Boost
2390MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
40
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
153.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
382.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.47 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
764.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.485 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
145W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
106 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
82 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
86 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
143 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
11690
Blender
Pontuação
1396
Vulkan
Pontuação
97530
OpenCL
Pontuação
87271

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
168 +110%
114 +42.5%
63 -21.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
190 +79.2%
73 -31.1%
41 -61.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +112.2%
100 +22%
GTA 5 1440p / fps
173 +101.2%
106 +23.3%
65 -24.4%
39 -54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.946 +3.7%
12.603 +0.9%
11.985 -4%
3DMark Time Spy
36233 +209.9%
16792 +43.6%
9097 -22.2%
Vulkan
382809 +292.5%
140875 +44.4%
61331 -37.1%
34688 -64.4%
OpenCL
206630 +136.8%
131309 +50.5%
64325 -26.3%
40821 -53.2%