AMD Radeon RX 6800M
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 6800M é uma poderosa GPU móvel que oferece um desempenho impressionante para jogos e criação de conteúdo. Com uma frequência de base de 2116MHz e uma frequência de impulso de 2390MHz, esta GPU oferece jogabilidade rápida e suave, mesmo para os títulos mais exigentes. Os 12GB de memória GDDR6 e uma frequência de memória de 2000MHz garantem que a GPU consiga lidar com texturas de alta resolução e cenas complexas sem qualquer problema.
O RX 6800M possui 2560 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2, o que contribui para o seu impressionante desempenho teórico de 12,24 TFLOPS. Em testes do mundo real, a GPU tem um desempenho excepcional, com uma pontuação 3DMark Time Spy de 11461. Em jogos como GTA 5 e Shadow of the Tomb Raider a 1080p, o RX 6800M oferece taxas de quadros suaves de 140fps e 108fps, respectivamente.
Apesar do seu alto desempenho, o RX 6800M consegue manter-se dentro de um TDP razoável de 145W, tornando-o adequado para laptops de jogos de alta qualidade sem consumo excessivo de energia.
Em geral, a AMD Radeon RX 6800M é uma GPU móvel de primeiro nível que oferece excelente desempenho para jogos e criação de conteúdo. Com suas rápidas velocidades de clock, memória ampla e uso eficiente de energia, esta GPU é uma ótima escolha para quem procura um laptop de jogos de alto desempenho.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
Radeon RX 6800M
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
2116MHz
Relógio Boost
2390MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
40
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
153.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
382.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.47 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
764.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.485
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
145W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
45
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
80
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
106
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
82
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
86
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
143
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
12.485
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
11690
Blender
Pontuação
1396
Vulkan
Pontuação
97530
OpenCL
Pontuação
87271
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL