Intel Arc A380

Intel Arc A380

Intel Arc A380: GPU Orçamentário com Ambições

Abril de 2025


Arquitetura e Características Principais

Xe-HPG: A Base para um Novo Jogador

A placa de vídeo Intel Arc A380 é construída na arquitetura Xe-HPG, desenvolvida para equilibrar desempenho e eficiência energética. O processo de fabricação é de 6 nm (TSMC), o que permite reduzir a dissipação de calor e aumentar a frequência das unidades de processamento. A frequência base do GPU é de 2000 MHz, enquanto a frequência de pico chega a 2450 MHz.

Recursos Exclusivos

- XeSS (Xe Super Sampling): Análogo ao DLSS da NVIDIA, utiliza IA para escalar a imagem mantendo a detalhamento. Em jogos como Cyberpunk 2077, XeSS aumenta os FPS em 30–40% no modo "Performance".

- Ray Tracing por Hardware: Os blocos RT aceleradores oferecem suporte a efeitos de iluminação global e reflexos, mas sua potência é limitada (desempenho inferior ao da NVIDIA RTX 3050).

- Suporte a Padrões: DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6, além das tecnologias AMD FidelityFX CAS (Contrast Adaptive Sharpening).


Memória: Velocidade e Volume

GDDR6 e Barramento de 96 bits

A Arc A380 vem equipada com 6 GB de memória GDDR6 com uma velocidade efetiva de 15.5 Gbps. A largura do barramento é de 96 bits, proporcionando uma largura de banda de 186 GB/s. Para comparação: a NVIDIA RTX 3050 (128 bits) tem 224 GB/s.

Impacto no Desempenho

A quantidade de memória é suficiente para jogos em 1080p com configurações altas, mas em 1440p podem ocorrer quedas de desempenho devido à falta de VRAM em projetos com texturas HD (por exemplo, Horizon Forbidden West). A largura de banda limita a velocidade de renderização de cenas complexas, tornando a placa menos adequada para 4K.


Desempenho em Jogos

1080p: Jogo Confortável

- Apex Legends (configurações altas): 75–90 FPS.

- Elden Ring (configurações médias + XeSS): 60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (configurações médias, ray tracing desligado): 45–55 FPS. Com o RT ativado, cai para 25–30 FPS, mas a ativação do XeSS eleva o valor para 40 FPS.

1440p e 4K: Não é para Todos

Em Fortnite (configurações épicas, 1440p): 35–45 FPS. Para uma jogabilidade suave, é necessário reduzir a qualidade ou usar XeSS. 4K continua sendo impraticável — mesmo em CS2, a média de FPS não ultrapassa 60.


Tarefas Profissionais

Edição e Renderização

A placa apresenta resultados modestos em programas como Adobe Premiere Pro e Blender. Nos testes da PugetBench para Premiere Pro, ela pontua 450 pontos contra 600 da NVIDIA RTX 3050. O suporte à codificação AV1 é um ponto positivo para streamers que economizam largura de banda.

Cálculos Científicos

O desempenho em OpenCL é suficiente para tarefas básicas (processamento de dados no MATLAB), mas os núcleos CUDA da NVIDIA continuam sendo imbatíveis. Para cálculos mais sérios, é melhor considerar modelos com mais núcleos.


Consumo de Energia e Dissipação Térmica

TDP de 75 W: Eficiência Energética

A A380 não requer alimentação adicional — é suficiente um slot PCIe x16. Isso a torna ideal para montagens compactas. O consumo médio de energia durante jogos é de 60–70 W.

Refrigeração e Gabinetes

Os modelos de referência têm um dissipador e um ventilador. A temperatura sob carga é de 70–75°C. Para melhor resfriamento, é recomendável um gabinete com 2–3 ventiladores (por exemplo, Fractal Design Meshify C).


Comparação com Concorrentes

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6 GB)

- Preço: $180 contra $130 da A380.

- A RTX 3050 é de 15–20% mais rápida em jogos, mas não suporta codificação AV1.

AMD Radeon RX 6400

- Preço: $120.

- A RX 6400 é mais fraca em ray tracing e não possui análogo ao XeSS, mas consome apenas 53 W.

Conclusão: A A380 é um compromisso para aqueles que valorizam novas tecnologias com um orçamento limitado.


Dicas Práticas

- Fonte de Alimentação: O suficiente é 400 W (por exemplo, be quiet! System Power 10).

- Compatibilidade: Requer PCIe 4.0 x16 e uma placa-mãe com UEFI (verifique as atualizações de BIOS).

- Drivers: Até 2025, a Intel corrigiu a maioria dos problemas, mas atualize o software através do Intel Driver & Support Assistant.


Prós e Contras

Prós:

- Preço baixo ($130–150).

- Suporte a AV1 e XeSS.

- Eficiência energética.

Contras:

- Desempenho fraco em RT.

- Apenas 6 GB de memória.

- Otimização limitada em jogos mais antigos.


Conclusão Final

Intel Arc A380 é uma escolha adequada para:

1. Gamers Orçamentários, dispostos a fazer concessões em projetos AAA.

2. Streamers, que valorizam a codificação AV1.

3. PCs de Escritório com capacidade para rodar jogos leves.

Se você está buscando o máximo de FPS por $150, considere a AMD RX 6400. Mas para uma introdução ao ray tracing e tecnologias modernas, a A380 é a melhor opção em sua categoria.


Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2022
Nome do modelo
Arc A380
Geração
Alchemist
Relógio Base
2000MHz
Relógio Boost
2050MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
8
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
1937MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
186.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
65.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
131.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.397 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.282 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L2
4MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
41 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.282 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4277
Blender
Pontuação
315
Hashcat
Pontuação
210867 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.31 +0.7%
4.282
4.178 -2.4%
3DMark Time Spy
5781 +35.2%
4277
3069 -28.2%
1921 -55.1%
Blender
1506.77 +378.3%
848 +169.2%
315
45.58 -85.5%
Hashcat / H/s
278176 +31.9%
245484 +16.4%
210867
204331 -3.1%
204127 -3.2%