Intel Arc A380
Sobre GPU
A GPU Intel Arc A380 é uma opção sólida para usuários de desktop que procuram por uma placa de vídeo confiável e capaz. Com uma frequência base de 2000MHz e uma frequência de impulso de 2050MHz, esta GPU oferece desempenho suave e eficiente para uma ampla gama de tarefas. Os 6GB de memória GDDR6 e a frequência de memória de 1937MHz garantem operação rápida e responsiva, enquanto o cache L2 de 4MB ajuda a minimizar atrasos e latência.
Com 1024 unidades de sombreamento, a GPU Intel Arc A380 é capaz de oferecer visuais impressionantes e jogabilidade suave. O TDP de 75W significa que também é relativamente eficiente em termos de energia, tornando-se uma ótima opção para aqueles preocupados com o consumo de energia.
Em termos de desempenho, a GPU Intel Arc A380 oferece um desempenho teórico de 4,198 TFLOPS, tornando-a mais do que capaz de lidar com jogos modernos e aplicativos exigentes. No 3DMark Time Spy, ela alcança uma pontuação de 4364, indicando um desempenho geral sólido. No Shadow of the Tomb Raider em 1080p, ela alcança respeitáveis 40 fps, garantindo uma jogabilidade suave e imersiva.
No geral, a GPU Intel Arc A380 é uma forte concorrente no mercado de GPUs para desktop, oferecendo um desempenho sólido, operação eficiente e visuais excelentes. Seja você um jogador casual, criador de conteúdo ou usuário profissional, esta GPU tem muito a oferecer.
Básico
Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2022
Nome do modelo
Arc A380
Geração
Alchemist
Relógio Base
2000MHz
Relógio Boost
2050MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
8
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
1937MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
186.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
65.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
131.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.397 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.282
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L2
4MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
10
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
27
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
41
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.282
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4277
Blender
Pontuação
315
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender