NVIDIA Quadro P4000 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA Quadro P4000 é uma placa de vídeo de qualidade profissional projetada para alto desempenho em aplicativos exigentes, como modelagem 3D, design CAD e edição de vídeo. Com seus 8 GB de memória GDDR5 e 1792 unidades de sombreamento, esta GPU é poderosa o suficiente para lidar com tarefas complexas e cargas de trabalho pesadas de dados com facilidade. A velocidade do clock de memória de 1502MHz e um cache L2 de 2MB contribuem para a eficiência geral da GPU, permitindo um processamento de dados e renderização mais rápidos. Além disso, o Quadro P4000 possui um TDP de 100W, tornando-o adequado para estações de trabalho móveis sem comprometer o consumo de energia. O desempenho teórico de 4.398 TFLOPS demonstra a capacidade da GPU de fornecer gráficos de alta qualidade e renderização suave em tempo real. Isso é crucial para profissionais que dependem de visualizações precisas e detalhadas para seus projetos. Em geral, a GPU móvel NVIDIA Quadro P4000 oferece um equilíbrio entre potência e eficiência, tornando-a uma escolha confiável para profissionais que trabalham em áreas como arquitetura, engenharia e criação de conteúdo. Suas especificações robustas e desempenho a tornam uma escolha ideal para aqueles que necessitam de uma GPU de ponta para suas cargas de trabalho exigentes. Em conclusão, a GPU móvel NVIDIA Quadro P4000 é uma opção sólida para profissionais que procuram uma placa de vídeo poderosa e confiável para suas estações de trabalho móveis. Suas especificações impressionantes e desempenho a tornam um investimento valioso para aqueles que precisam de capacidades gráficas de alta qualidade.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
January 2017
Nome do modelo
Quadro P4000 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
78.53 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
137.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.71 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
137.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.31 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.31 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.282 -0.6%
4.178 -3.1%