NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile em 2025: tudo o que você precisa saber

Análise profissional da placa de vídeo para notebooks — da arquitetura a dicas práticas.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Turing: a base do avanço tecnológico

A placa de vídeo GeForce RTX 2060 Mobile é baseada na arquitetura Turing, apresentada pela NVIDIA em 2018. Apesar da sua idade, essa arquitetura permanece relevante devido ao suporte a tecnologias-chave:

- RT Cores — blocos de hardware para rastreamento de raios (Ray Tracing), que proporcionam iluminação e reflexos realistas.

- Tensor Cores — núcleos para trabalhar com inteligência artificial, incluindo a tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Processo de fabricação e características únicas

Os chips são fabricados com um processo de 12 nm, o que em 2025 pode parecer modesto em comparação às soluções de 5 nm e 6 nm. No entanto, a otimização de drivers e software permite que a RTX 2060 Mobile continue competitiva.

- DLSS 2.0+ — aumenta o FPS em jogos através de AI-upscaling. Por exemplo, em Cyberpunk 2077, a ativação do DLSS proporciona um aumento de até 40%.

- Suporte à FidelityFX Super Resolution (FSR) — a compatibilidade com a tecnologia da AMD oferece uma alternativa para jogos que não utilizam DLSS.


2. Memória: desempenho e impacto na performance

GDDR6: equilíbrio entre velocidade e eficiência energética

A RTX 2060 Mobile é equipada com 6 GB de memória GDDR6 com um barramento de 192 bits. A largura de banda é de 336 GB/s (14 Gbps × 192 bits / 8). Isso é suficiente para a maioria dos jogos em 1080p, mas em 1440p ou 4K podem surgir limitações, especialmente em projetos com texturas de alta definição (Horizon Forbidden West, Starfield).

Questões práticas

- 6 GB — conforto mínimo em 2025. Por exemplo, em Call of Duty: Modern Warfare V, com configurações ultra em 1080p, a memória de vídeo é carregada em 5.5–5.8 GB.


3. Desempenho em jogos: números e resoluções

1080p: zona de conforto

- Cyberpunk 2077: Configurações médias + DLSS Quality — 55–60 FPS. Com rastreamento de raios (RT Medium) — 45 FPS (DLSS é obrigatório).

- Apex Legends: Configurações altas — 90–100 FPS estáveis.

1440p: jogar com ressalvas

- Elden Ring: Configurações altas — 45–50 FPS (sem Ray Tracing). Com DLSS — até 60 FPS.

- 4K — não para a RTX 2060 Mobile. Apenas em projetos menos exigentes, como CS:GO ou Dota 2, é possível alcançar 60 FPS em configurações médias.

Ray Tracing: a beleza exige sacrifícios

A ativação do rastreamento de raios reduz o FPS em 30–40%. Por exemplo, em Control, com RT Medium e modo DLSS Performance, obtemos 50–55 FPS em 1080p.


4. Tarefas profissionais: não apenas jogos

Edição de vídeo e renderização 3D

- Premiere Pro: Renderização de vídeo 4K com efeitos é acelerada através dos núcleos CUDA. A exportação de um vídeo de 10 minutos leva cerca de 8–10 minutos.

- Blender: Renderização de uma cena de tamanho médio (BMW Benchmark) — cerca de 15 minutos.

Cálculos científicos

O suporte a CUDA e OpenCL permite usar a placa para aprendizado de máquina (modelos básicos do TensorFlow/PyTorch) e simulações físicas. No entanto, 6 GB de memória limitam a manipulação de grandes conjuntos de dados.


5. Consumo de energia e aquecimento

TDP e requisitos de resfriamento

- O TDP da placa é de 80–90 W. Em notebooks com sistemas de resfriamento inadequados, o thermal throttling pode ocorrer sob carga.

- Recomendações:

- Opte por modelos com dois ventiladores e tubos de calor de cobre (por exemplo, ASUS ROG Zephyrus ou Lenovo Legion).

- Use suportes de resfriamento para reduzir a temperatura em 5–7°C.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 5600M

- Prós: Mais barata em 10–15%, melhor desempenho em projetos Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Contras: Não possui Ray Tracing de hardware, FSR é inferior ao DLSS em qualidade de imagem.

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Mais recente, mas menos potente em tarefas de Ray Tracing. 4 GB de memória é crítico para jogos modernos.

Resultado: A RTX 2060 Mobile em 2025 supera as novidades de orçamento devido ao DLSS e 6 GB de memória.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- A fonte mínima para notebooks deve ser de 150 W. Para modelos com processadores Intel Core i7/i9 ou Ryzen 7 — 180–200 W.

- Verifique as portas: HDMI 2.0b e DisplayPort 1.4 suportam 4K@60Hz.

Drivers e otimização

- Atualize os drivers regularmente através do GeForce Experience. Em 2025, a NVIDIA continua a lançar patches para Turing.

- Para tarefas profissionais, instale os Studio Drivers — eles possuem mais estabilidade em trabalho com editores.


8. Prós e contras

Vantagens:

- Suporte a DLSS e Ray Tracing.

- Desempenho otimizado em 1080p.

- Preço acessível (notebooks a partir de $600).

Desvantagens:

- 6 GB de memória — pouco para 1440p+ em 2025.

- Alto aquecimento em corpos finos.


9. Conclusão final: para quem é a RTX 2060 Mobile?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

- Jogadores com orçamento de até $700, dispostos a jogar em 1080p com configurações altas/médias.

- Estudantes e freelancers, que necessitam de mobilidade e suporte a CUDA para trabalho em Blender ou Premiere.

- Entusiastas de Ray Tracing, dispostos a aceitar compromissos em FPS em troca de uma bela imagem.

Alternativa: Se seu orçamento é superior a $800, considere notebooks com RTX 3060 Mobile (8 GB GDDR6) — eles são mais duráveis frente às crescentes demandas dos sistemas.


Conclusão

A NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile em 2025 é um "cavalo de trabalho" para aqueles que valorizam o equilíbrio entre preço e desempenho. Ela provou que até o hardware mais antigo pode permanecer relevante devido a uma boa otimização e suporte a tecnologias-chave.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2019
Nome do modelo
GeForce RTX 2060 Mobile
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
960MHz
Relógio Boost
1200MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
30
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
57.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
144.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.216 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
144.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.516 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.516 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5822

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.864 +7.7%
4.725 +4.6%
4.311 -4.5%
3DMark Time Spy
10154 +74.4%
7975 +37%
4346 -25.4%
3087 -47%