AMD Radeon RX 580 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel AMD Radeon RX 580 é uma placa gráfica impressionante projetada para jogos móveis e aplicações de alto desempenho. Com um clock base de 1000MHz e um clock de boost de 1077MHz, esta GPU oferece experiências visuais suaves e responsivas. Os 8GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 2000MHz garantem que os usuários possam desfrutar de jogos em alta resolução sem qualquer lag ou stuttering.
Com 2304 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a GPU móvel RX 580 oferece uma impressionante potência de processamento gráfico. O TDP de 100W garante que a GPU possa operar de forma eficiente sem consumir energia excessiva, tornando-a adequada para laptops para jogos e outros dispositivos móveis.
Em termos de desempenho, a GPU móvel RX 580 oferece um desempenho teórico de 4,963 TFLOPS, tornando-a capaz de lidar até mesmo com os jogos e aplicações mais exigentes. A GPU também está equipada com recursos avançados, como a tecnologia AMD FreeSync, que ajuda a eliminar rasgos na tela e stuttering durante o jogo.
Em geral, a GPU móvel AMD Radeon RX 580 é uma escolha sólida para gamers e profissionais que requerem uma placa gráfica poderosa e confiável para seus dispositivos móveis. Suas especificações impressionantes, consumo eficiente de energia e alta capacidade de desempenho a tornam uma opção de destaque no mercado de GPUs móveis. Seja você um jogador ou um criador de conteúdo, a GPU móvel RX 580 tem o poder para lidar com suas necessidades gráficas.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
Radeon RX 580 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1077MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
34.46 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
155.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.963 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
310.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.864
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.864
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS