AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon RX 580 Mobile: Revisão e Análise de Desempenho em 2025

Introdução

Mesmo anos após seu lançamento, a placa de vídeo AMD Radeon RX 580 Mobile continua sendo uma escolha popular para laptops de jogos de baixo custo. Em 2025, ela ainda é encontrada em novos dispositivos de entrada, oferecendo um equilíbrio entre preço e desempenho. Mas quão relevante ela é hoje? Vamos analisar em detalhes.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura Polaris e Processo de Fabricação de 14nm

A RX 580 Mobile é baseada na arquitetura Polaris (modificação Polaris 20), fabricada com a tecnologia de 14nm da GlobalFoundries. É uma versão ligeiramente aprimorada da RX 480 original, com frequências aumentadas e otimização do consumo de energia.

Funcionalidades Únicas

A placa suporta um conjunto de tecnologias do AMD Radeon Software:

- FidelityFX (nitidez adaptativa de contraste, melhoria de detalhes).

- FreeSync para sincronização da taxa de quadros com o monitor.

- Radeon Chill para reduzir o consumo de energia em cenas com pouca movimentação.

RTX e DLSS: O rastreamento de raios por hardware e o escalonamento por IA estão ausentes — isso é uma prerrogativa das novas GPUs como RDNA 3/4 ou NVIDIA RTX 30/40.


2. Memória: Tipo, Capacidade e Impacto no Desempenho

Configuração de Memória

- Tipo: GDDR5 (não GDDR6 ou HBM).

- Capacidade: 8 GB — o que é suficiente para a maioria dos jogos mesmo em 2025.

- Barramento: 256 bits.

- Largura de Banda: 256 GB/s (frequência da memória de 8 GHz).

Impacto Prático

O GDDR5 é inferior ao GDDR6/X em velocidade, mas para jogos em 1080p, 8 GB é o suficiente. Em jogos com texturas pesadas (por exemplo, Cyberpunk 2077), podem ocorrer quedas de desempenho em configurações ultra devido à largura de banda limitada.


3. Desempenho em Jogos

Média de FPS em Projetos Populares (1080p, configurações médias/altas):

- CS2: 120–140 FPS.

- Fortnite: 60–75 FPS (Epic, sem DLSS).

- Apex Legends: 70–85 FPS.

- Hogwarts Legacy: 35–45 FPS (requer redução de configurações).

Suporte a Resoluções

- 1080p: Ideal para a RX 580 Mobile.

- 1440p: Apenas em jogos menos exigentes (por exemplo, Rocket League) ou com redução de detalhes.

- 4K: Não recomendado — potência de computação insuficiente.

Rastreamento de Raios

A ausência de suporte por hardware para núcleos RT torna o rastreamento de raios na RX 580 Mobile impraticável. Ativar RT em Cyberpunk 2077 reduz o FPS para 10–15 quadros.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo e Renderização

- DaVinci Resolve: Funciona de maneira estável em 1080p, mas linhas do tempo em 4K podem apresentar lentidão.

- Blender: Suporte ao OpenCL, mas a renderização é mais lenta do que em NVIDIA com CUDA.

Modelagem 3D

Programas como AutoCAD ou SolidWorks rodam, mas projetos complexos exigem GPUs mais poderosas.

Cálculos Científicos

Adequada para tarefas básicas utilizando OpenCL, mas para ML/AI, é melhor optar por placas com suporte ao ROCm (por exemplo, Radeon Pro ou as mais novas RDNA 4).


5. Consumo de Energia e Geração de Calor

TDP e Requisitos de Resfriamento

- TDP: 150–185 W (dependendo do modelo do laptop).

- Temperaturas: Sem um bom resfriamento, pode atingir 85–90°C sob carga.

Recomendações

- Opte por laptops com sistema de resfriamento de dois ventiladores.

- Utilize suportes de resfriamento para reduzir temperaturas em 5–7°C.

- Limpe regularmente os ventiladores de poeira.


6. Comparação com Concorrentes

Concorrentes em 2025:

- NVIDIA GTX 1650 Mobile: Desempenho comparável, mas mais eficiente em termos de energia (TDP 50 W).

- AMD Radeon RX 6600M: 30–40% mais rápida, suporta FSR 3.0 e RT parcial.

- Intel Arc A580 Mobile: Melhora no desempenho com novas APIs (Vulkan, DX12), mas drivers menos estáveis.

Conclusão:

A RX 580 Mobile não se iguala a GPUs modernas de baixo custo em eficiência energética e suporte a novas tecnologias, mas é vantajosa em termos de preço.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

Laptops com RX 580 Mobile requerem uma fonte de 180–230 W. Utilize apenas adaptadores originais.

Compatibilidade

- Plataformas: Compatível com Windows 10/11 e Linux (drivers AMDGPU).

- FreeSync: Verifique se o monitor suporta a tecnologia.

Drivers

- Atualize pelo AMD Adrenalin Edition — melhorias de otimização para GPUs antigas ainda estão sendo lançadas.

- Evite versões "beta" para tarefas críticas.


8. Prós e Contras

Prós:

- Preço baixo de laptops ($600–800).

- 8 GB de memória para trabalhar com texturas.

- Suporte a FreeSync.

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Ausência de rastreamento de raios e FSR 3.0.

- Processo de fabricação desatualizado.


9. Conclusão: Para quem a RX 580 Mobile é adequada?

Essa placa de vídeo é uma escolha para quem:

- Busca um laptop de jogos acessível para gaming em 1080p.

- Não pretende usar RT ou jogar os mais recentes projetos AAA em configurações ultra.

- Necessita de desempenho básico para trabalho gráfico.

Alternativas: Se o orçamento permitir, considere laptops com RX 6600M ou RTX 3050 Ti — eles garantirão mais desempenho no futuro.


Em 2025, a RX 580 Mobile continua sendo uma solução de nicho, mas ainda é relevante para usuários menos exigentes. O principal é avaliar racionalmente suas capacidades e não esperar milagres de um dispositivo com 8 anos de arquitetura.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
Radeon RX 580 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1077MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
34.46 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
155.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.963 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
310.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.864 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.864 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.081 +4.5%
4.931 +1.4%
4.725 -2.9%