NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 980 é uma placa de vídeo potente e confiável, adequada para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Com um clock base de 1127MHz e um boost clock de 1216MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e suave, tornando-a uma excelente escolha para jogadores que procuram uma placa de vídeo de alta qualidade. Uma das características marcantes da NVIDIA GeForce GTX 980 é sua memória de 4GB de GDDR5, que permite jogos de alta resolução e multitarefa suave. O clock de memória de 1753MHz melhora ainda mais o desempenho da GPU, garantindo que ela possa lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. Com 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o GTX 980 é capaz de fornecer gráficos impressionantes e taxas de quadros suaves. A GPU possui um TDP de 165W, tornando-a relativamente eficiente em termos de energia para o desempenho que oferece. Em termos de desempenho no mundo real, o GTX 980 possui um desempenho teórico de 4,981 TFLOPS e alcança uma pontuação de 4337 no 3DMark Time Spy. Em jogos específicos, é capaz de alcançar taxas de quadros impressionantes, como 100 fps no GTA 5 a 1080p e 62 fps no Shadow of the Tomb Raider a 1080p. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 980 é uma placa de vídeo de alto desempenho que oferece excelente valor tanto para jogadores quanto para profissionais. Suas especificações impressionantes e desempenho no mundo real a tornam uma forte concorrente no mercado de GPUs.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 980
Geração
GeForce 900
Relógio Base
1127MHz
Relógio Boost
1216MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
77.82 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
155.6 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
155.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.081 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
165W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
34 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
63 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
59 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
61 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
98 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.081 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4250
Vulkan
Pontuação
38993
OpenCL
Pontuação
29769

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +116.7%
26 +44.4%
1 -94.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +179.4%
75 +120.6%
54 +58.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +123.8%
107 +69.8%
79 +25.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
136 +38.8%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.222 +2.8%
5.147 +1.3%
4.931 -3%
4.864 -4.3%
3DMark Time Spy
7842 +84.5%
1879 -55.8%
Vulkan
98839 +153.5%
69708 +78.8%
40716 +4.4%
5522 -85.8%
OpenCL
71022 +138.6%
51251 +72.2%
14826 -50.2%
9741 -67.3%