NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980 em 2025: vale a pena considerar a lenda do passado?

Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 980 é uma placa de vídeo lendária, lançada em 2014. Apesar da idade, ainda pode ser encontrada em PCs de entusiastas. Mas é relevante em 2025? Vamos analisar para quem este GPU é adequado e quais tarefas ele pode enfrentar na era do Ray Tracing e das tecnologias de redes neurais.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Maxwell: modesta, mas eficiente

A GTX 980 é baseada na arquitetura Maxwell (GM204), construída com um processo de fabricação de 28 nm. Isso representou um avanço em relação à geração anterior, Kepler: a eficiência energética aumentou em 30%, e o desempenho por watt dobrou.

Ausência de tecnologias modernas

A placa não suporta Ray Tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX Super Resolution (FSR). Em 2025, essa é uma desvantagem significativa: a maioria dos jogos requer aceleração de hardware para efeitos RT, e o upscaling se tornou um padrão para 4K. No entanto, funcionalidades básicas como NVIDIA Adaptive V-Sync e DSR (Dynamic Super Resolution) estão presentes.


2. Memória: capacidade e largura de banda

GDDR5: clássica, mas não de alto desempenho

A GTX 980 vem com 4 GB de memória GDDR5 em uma interface de 256 bits. A largura de banda é de 224 GB/s. Para comparação: as placas de nível básico atuais (por exemplo, RTX 4050) utilizam GDDR6 com largura de banda a partir de 360 GB/s.

Impacto no desempenho

4 GB de memória de vídeo são criticamente baixos para jogos de 2025, mesmo em configurações médias a 1080p. Por exemplo, em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield com texturas Ultra, ocorrem quedas de FPS devido ao esgotamento do buffer. No entanto, para projetos de 2015 a 2020 (como The Witcher 3 e GTA V), isso é suficiente.


3. Desempenho em jogos

1080p: aceitável para jogos antigos

Em Full HD, a GTX 980 apresenta resultados dignos:

- The Witcher 3 (Ultra, sem HairWorks): 60–70 FPS.

- Fortnite (Epic, sem RT): 45–55 FPS.

- CS2 (High): 120–140 FPS.

1440p e 4K: não para projetos modernos

Em 1440p, a média de FPS em novos jogos cai para 25–35 quadros (Horizon Forbidden West em Medium). 4K é um modo para projetos indie menos exigentes ou streaming através do GeForce NOW.

Ray Tracing: ausência de suporte

Efeitos RT não estão disponíveis, uma vez que a Maxwell não possui núcleos RT dedicados. Em jogos com emulação de software (por exemplo, Quake II RTX), o desempenho cai para menos de 10 FPS.


4. Tarefas profissionais

CUDA: capacidades básicas

A placa possui 2048 núcleos CUDA. Para edição em DaVinci Resolve ou Premiere Pro, será suficiente para trabalhar em projetos Full HD, mas a renderização em 4K levará de 3 a 4 vezes mais tempo do que em uma RTX 3050.

Modelagem 3D e cálculos científicos

No Blender ou Autodesk Maya, a GTX 980 pode lidar com cenas simples, mas o Cycles Render será lento. Para aprendizado de máquina ou simulações científicas, é melhor optar por placas que suportem Tensor Core (Ampere ou Ada Lovelace).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 165 W: modesto para 2025

Os GPUs médios modernos (RTX 4060) têm um TDP semelhante, mas desempenho superior. A fonte de alimentação recomendada é de 500 W com cabo de 8 pinos.

Resfriamento e gabinetes

O cooler de referência da NVIDIA (turbo) é barulhento sob carga (até 38 dB). Para operação silenciosa, é melhor escolher modelos com coolers personalizados (como o MSI Twin Frozr). O gabinete deve ter boa ventilação: pelo menos 2 ventoinhas para entrada e 1 para saída.


6. Comparação com concorrentes

Contra a AMD Radeon R9 390 (2015)

A GTX 980 vence em eficiência energética (165 W contra 275 W da R9 390), mas perde em volume de memória (4 GB contra 8 GB). Em jogos DX12, a R9 390 às vezes supera a Maxwell devido ao processamento assíncrono.

Contra GPUs orçamentárias modernas

- NVIDIA RTX 3050 (2022): 2 a 3 vezes mais rápida em jogos, suporta DLSS e RT, 8 GB GDDR6. Preço: $250.

- AMD RX 6600 (2021): Melhor otimizada para Vulkan, 8 GB GDDR6, FSR 2.0. Preço: $220.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

Mínimo de 500 W com certificado 80+ Bronze. Exemplos: Corsair CX550M, EVGA 500 BQ.

Compatibilidade com plataformas

- PCIe 3.0 x16: Compatível com placas-mãe PCIe 4.0/5.0, mas a largura de banda é limitada.

- Drivers: O suporte da NVIDIA foi encerrado em 2024. A última versão estável é a 552.44.

Otimização de configurações

Em jogos de 2025, desative:

- Efeitos pós-processamento volumétricos (Motion Blur, Depth of Field).

- Texturas Ultra (escolha Medium ou High).

- Anti-aliasing acima de FXAA.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo no mercado de usados ($70–100).

- Eficiência energética para sua classe.

- Funcionamento silencioso em versões personalizadas.

Contras:

- Sem suporte para RTX/DLSS.

- Apenas 4 GB de memória de vídeo.

- Drivers desatualizados.


9. Conclusão final: para quem serve a GTX 980?

Esta placa de vídeo é uma opção para:

1. Montagens econômicas: Se você precisa de um PC para tarefas de escritório e jogos antigos.

2. Solução temporária: Enquanto você economiza para uma RTX 5060.

3. Gamers retro: Para rodar projetos da década de 2010 nas configurações máximas.

Por que não levar a GTX 980 em 2025?

Mesmo novidades orçamentárias como a Intel Arc A580 ($150) oferecem mais memória, suporte a APIs modernas e tecnologias de upscaling.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 980 é um veterano respeitado, mas o tempo não perdoa nem mesmo as lendas. Em 2025, deve ser considerada apenas como uma solução temporária ou parte de uma montagem nostálgica. Para jogar confortavelmente os lançamentos, procure GPUs com 8+ GB de memória e suporte a FSR 3.0 ou DLSS 3.5.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 980
Geração
GeForce 900
Relógio Base
1127MHz
Relógio Boost
1216MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
77.82 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
155.6 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
155.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.081 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
165W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
34 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
63 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
59 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
61 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
98 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.081 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4250
Blender
Pontuação
343.23
Vulkan
Pontuação
38993
OpenCL
Pontuação
29769
Hashcat
Pontuação
196096 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +116.7%
26 +44.4%
1 -94.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +179.4%
75 +120.6%
54 +58.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +123.8%
107 +69.8%
79 +25.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
136 +38.8%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.222 +2.8%
5.147 +1.3%
4.931 -3%
4.864 -4.3%
3DMark Time Spy
7842 +84.5%
1879 -55.8%
Blender
1506.77 +339%
848 +147.1%
45.58 -86.7%
Vulkan
98446 +152.5%
69708 +78.8%
40716 +4.4%
5522 -85.8%
OpenCL
71022 +138.6%
51251 +72.2%
14826 -50.2%
9741 -67.3%
Hashcat / H/s
204331 +4.2%
204127 +4.1%
189947 -3.1%
175982 -10.3%