NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile em 2025: vale a pena o investimento?

Revisão da GPU mobile para gamers e profissionais


1. Arquitetura e características principais

Turing: a base sem excessos da RTX

A placa de vídeo GTX 1660 Ti Mobile é construída sobre a arquitetura Turing, que fez sua estreia em 2018. Apesar da idade, essa arquitetura continua relevante devido à otimização para jogos e eficiência energética. O processo de fabricação é de 12 nm (TSMC), que em 2025 parece modesto, mas oferece um equilíbrio entre desempenho e temperatura.

O que faz e o que não faz?

A principal diferença da série GTX em relação à RTX é a ausência de núcleos RT e núcleos tensor. Isso significa que o ray tracing (RTX) e o DLSS não estão disponíveis. No entanto, a NVIDIA compensou isso com o suporte a tecnologias como Adaptive Shading e algoritmos aprimorados de anti-aliasing. Para alguns jogos, o FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD está disponível, funcionando em qualquer GPU, incluindo a GTX 1660 Ti.


2. Memória: velocidade versus volume

GDDR6: 6 GB para 1080p

A placa é equipada com 6 GB de memória GDDR6 com um barramento de 192 bits. A largura de banda é de 288 GB/s, o que é suficiente para a maioria dos jogos em Full HD. No entanto, em 2025, mesmo 6 GB se tornam um gargalo em projetos com texturas ultra (como "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" ou "Starfield").

Dica: Para jogar confortavelmente, desligue as texturas "Ultra" — quase não há diferença entre "High" e "Ultra" em 1080p, e a carga na memória diminuirá em 20–30%.


3. Desempenho em jogos

Full HD — a opção ideal

Em 2025, a GTX 1660 Ti Mobile continua sendo um "meio-termo" para 1080p:

- Cyberpunk 2077 (configurações médias): 45–50 FPS;

- Valorant (máximas): 160–180 FPS;

- Hogwarts Legacy (altas): 35–40 FPS (com FSR 2.0 — até 55 FPS);

- Fortnite (épico): 70–80 FPS.

1440p e 4K: vale a pena tentar?

Em QHD (2560x1440), a placa só se sai bem em jogos menos exigentes (CS:GO, Dota 2) ou com o uso ativo do FSR. 4K é domínio das GPUs topo de linha, e a GTX 1660 Ti Mobile não é competitiva aqui.

Ray tracing: apenas por mods

O ray tracing de hardware RTX não está disponível, mas em alguns jogos (como "Minecraft"), entusiastas ativam essa funcionalidade por meio de patches de terceiros. O resultado: 15–20 FPS — mais um experimento do que uma aplicação prática.


4. Tarefas profissionais

CUDA em ação

1536 núcleos CUDA da GPU são úteis em programas como Adobe Premiere Pro ou Blender. Renderizar um vídeo de 30 minutos em 1080p leva cerca de 40–50 minutos (contra 25–30 minutos com a RTX 3050).

Limitações de memória

6 GB é pouco para cenas 3D complexas. Por exemplo, renderizar um modelo com 10 milhões de polígonos no Blender pode causar engasgos. Para estudo ou hobby, a placa é adequada, mas profissionais devem considerar a RTX 3060 (8–12 GB).


5. Consumo de energia e distribuição de calor

TDP de 80W: leve para notebooks

A GTX 1660 Ti Mobile não requer sistemas de refrigeração complexos. Em laptops para jogos (como ASUS TUF ou Lenovo Legion), a temperatura raramente ultrapassa 75–80°C.

Dicas para refrigeração:

- Utilize suportes de resfriamento com ventiladores;

- Limpe os coolers de poeira uma vez por ano;

- Evite trabalhar em superfícies macias (almofadas, cobertores).


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 3050 Mobile: irmão mais novo com RTX

A RTX 3050 (4 GB GDDR6) é mais fraca em desempenho puro, mas oferece DLSS e ray tracing RTX. O preço começa em $700 (notebooks), enquanto dispositivos com GTX 1660 Ti Mobile em 2025 podem ser encontrados por $550–600.

AMD Radeon RX 6600M: alternativa com FSR 3.0

A RX 6600M (8 GB GDDR6) é 15–20% mais rápida em jogos DX12 e suporta FSR 3.0 com geração de quadros. No entanto, os drivers da AMD são menos estáveis para tarefas profissionais.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Notebooks com GTX 1660 Ti Mobile geralmente exigem uma fonte de 150–180W;

- Para monitores externos (até 144Hz), basta HDMI 2.0b ou DisplayPort 1.4;

- Atualize os drivers através do GeForce Experience: em 2025, a NVIDIA ainda lança otimizações para Turing.


8. Prós e contras

Prós:

- Ótima para jogos em 1080p;

- Baixo aquecimento e consumo de energia;

- Preço acessível (notebooks a partir de $550).

Contras:

- Sem ray tracing de hardware;

- 6 GB de memória é pouco para jogos AAA modernos;

- Inferior a novas GPUs de entrada (como RTX 4050 Mobile).


9. Conclusão: para quem a GTX 1660 Ti Mobile é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para aqueles que:

- Jogam em 1080p e estão dispostos a reduzir configurações em novos projetos;

- Buscam um laptop econômico para trabalho e estudo;

- Valorizam um sistema de refrigeração silencioso.

Por que ela ainda é relevante em 2025?

Apesar do surgimento de GPUs mais novas, a GTX 1660 Ti Mobile permanece na faixa dos produtos de jogos orçados. Seu desempenho é suficiente para 60 FPS em 80% dos jogos com configuração adequada, e seu preço abaixo da média torna-a uma opção vantajosa para economizar sem compromissos fatais.


Os preços são referentes a dispositivos novos em abril de 2025. Ao escolher, considere que as tecnologias não param de evoluir, mas soluções "testadas e aprovadas" podem, às vezes, ser um investimento inteligente.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2019
Nome do modelo
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Geração
GeForce 16 Mobile
Relógio Base
1455MHz
Relógio Boost
1590MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
76.32 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
152.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.769 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
152.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.982 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.982 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5687

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.092 +2.2%
4.922 -1.2%
4.762 -4.4%
3DMark Time Spy
10077 +77.2%
7842 +37.9%
4250 -25.3%