NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para laptops e dispositivos móveis. Com um clock base de 1455MHz e um boost clock de 1590MHz, esta GPU oferece desempenho suave e responsivo para jogos, criação de conteúdo e muito mais. Uma das características marcantes do GTX 1660 Ti Mobile é sua memória de 6GB de GDDR6, que oferece desempenho de alta velocidade e baixa latência para lidar com tarefas gráficas exigentes. Com um clock de memória de 1500MHz e 1536 unidades de sombreamento, esta GPU é capaz de lidar com uma ampla variedade de jogos e aplicativos modernos com facilidade. Em termos de desempenho, o GTX 1660 Ti Mobile possui um desempenho teórico de 4.884 TFLOPS e uma pontuação de 3DMark Time Spy de 5575, mostrando sua capacidade de oferecer taxas de quadros suaves e visuais de alta qualidade em ambientes de jogos exigentes. A inclusão de 1536KB de cache L2 melhora ainda mais a capacidade da GPU de lidar com tarefas complexas de forma eficiente, enquanto seu TDP (Thermal Design Power) garante que ele opere dentro de um envelope de potência razoável para dispositivos móveis. No geral, a GPU móvel NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti oferece uma mistura convincente de desempenho, eficiência e recursos para usuários que exigem capacidades gráficas de alta qualidade em seus laptops e dispositivos móveis. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou usuário profissional, esta GPU está bem equipada para lidar com uma ampla gama de tarefas intensivas em gráficos com habilidade.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2019
Nome do modelo
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Geração
GeForce 16 Mobile
Relógio Base
1455MHz
Relógio Boost
1590MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
76.32 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
152.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.769 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
152.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.982 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.982 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5687

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.092 +2.2%
4.922 -1.2%
4.762 -4.4%
3DMark Time Spy
10077 +77.2%
7842 +37.9%
4250 -25.3%