NVIDIA Tesla M60

NVIDIA Tesla M60

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Tesla M60 é uma placa gráfica de alta qualidade projetada para computação de alta performance e cargas de trabalho exigentes. Com um clock base de 557MHz e um clock de aumento de 1178MHz, esta GPU oferece uma impressionante potência de processamento para uma ampla gama de aplicações. Uma das características marcantes do Tesla M60 é sua memória de 8GB de GDDR5, que fornece espaço amplo para cálculos complexos e tarefas intensivas em dados. A velocidade do clock de memória de 1253MHz garante acesso rápido aos dados, enquanto as 2048 unidades de sombreamento possibilitam renderização suave e eficiente de gráficos. Em termos de desempenho, o Tesla M60 possui uma saída teórica de 4.825 TFLOPS, tornando-o adequado para tarefas como aprendizado de máquina, simulações científicas e renderização 3D. Sua memória cache L2 de 2MB também ajuda a minimizar a latência e melhorar a velocidade geral. Vale ressaltar que o Tesla M60 possui um TDP de 300W, o que significa que requer uma quantidade considerável de energia para operar em seu potencial máximo. No entanto, isso é esperado de uma GPU desse calibre, e é um pequeno sacrifício pelo nível de desempenho que oferece. Em conclusão, a GPU NVIDIA Tesla M60 é uma placa gráfica poderosa que oferece excepcional potência de processamento, memória ampla e desempenho impressionante para aplicações profissionais. Se você está trabalhando com visualizações complexas, análise de dados ou aprendizado profundo, o Tesla M60 é uma solução confiável e capaz para cargas de trabalho exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2015
Nome do modelo
Tesla M60
Geração
Tesla
Relógio Base
557MHz
Relógio Boost
1178MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
75.39 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
150.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
150.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.922 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.922 TFLOPS
Blender
Pontuação
319
OctaneBench
Pontuação
79

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.092 +3.5%
4.922
4.762 -3.3%
A2
4.622 -6.1%
Blender
1436 +350.2%
319
62 -80.6%