NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GT 1030 em 2025: GPU orçamentário para tarefas não exigentes

Uma visão geral das capacidades, desempenho e valor prático da placa de vídeo


Arquitetura e características principais

A NVIDIA GeForce GT 1030, lançada em 2017, é baseada na arquitetura Pascal. Apesar de sua idade, este modelo ainda está disponível como uma solução orçamentária. A placa é fabricada com um processo de 14 nm, o que garante um consumo de energia modesto. No entanto, não há suporte para tecnologias modernas como ray tracing RTX ou DLSS — esses recursos apareceram em arquiteturas posteriores, como Turing e Ampere. O FidelityFX da AMD também não é suportado, o que torna a GT 1030 voltada exclusivamente para tarefas básicas.

Uma característica chave da GT 1030 é o minimalismo. Ela possui 384 núcleos CUDA, o que é suficiente para trabalhar com aplicativos de escritório e gráficos simples. É a escolha ideal para quem não precisa de alto desempenho, mas prioriza silêncio e compactação.


Memória: especificações modestas

A GT 1030 utiliza 2 GB de memória GDDR5 (em algumas versões anteriores — DDR4, mas é melhor evitá-las). O barramento de memória é de 64 bits, e a largura de banda é de 48 GB/s. Para comparação: mesmo GPUs orçamentárias modernas em 2025 oferecem um barramento de 128 bits e 6–8 GB de GDDR6.

A quantidade de memória é suficiente para operação em resolução 1080p, mas em jogos com altas exigências de texturas (por exemplo, Cyberpunk 2077 ou Starfield), isso é inadequado. A placa se adequa ao lançamento de projetos antigos ou jogos indie, onde 2 GB não se tornam uma limitação crítica.


Desempenho em jogos: expectativas realistas

A GT 1030 é uma GPU para tarefas leves. Em 2025, suas capacidades de jogos se apresentam da seguinte forma:

- CS:GO / Dota 2: 60–80 FPS em configurações médias em 1080p.

- Fortnite: 30–40 FPS em predefinições baixas.

- The Witcher 3: 25–30 FPS nas configurações mínimas.

- Projetos AAA modernos (por exemplo, GTA VI): possível execução apenas em 720p com configurações baixas, e FPS raramente ultrapassa 20–25 quadros.

O suporte a 4K ou 1440p é praticamente inexistente — a placa é projetada para 1080p. O ray tracing não está disponível devido à falta de núcleos RT.


Tarefas profissionais: aplicabilidade limitada

Para edição de vídeo em 1080p, a GT 1030 pode lidar com projetos básicos no DaVinci Resolve ou Adobe Premiere, mas a renderização pode levar muito tempo. Na modelagem 3D (Blender, AutoCAD), a placa é adequada apenas para aprendizado ou trabalho com cenas simples devido ao suporte CUDA.

Cálculos científicos baseados em CUDA/OpenCL são possíveis, mas a baixa potência dos núcleos torna-a inadequada para simulações complexas. Neste segmento, é melhor considerar placas com maior número de núcleos, como a GTX 1650 ou RTX 3050.


Consumo de energia e dissipação de calor

O TDP da GT 1030 é de 30 W, o que permite operar sem uma fonte de alimentação adicional — basta um slot PCIe. A placa é lançada em duas versões:

- Refrigeração passiva (sem ventilador) — adequada para mini-PCs e HTPCs.

- Refrigeração ativa — sistema de um único cooler, quase silencioso sob carga.

Recomendações para gabinetes: até modelos compactos com um único ventilador de gabinete oferecem um fluxo de ar suficiente. Evite sistemas totalmente fechados sem ventilação.


Comparação com concorrentes

Em 2025, a GT 1030 compete com:

- AMD Radeon RX 550 (4 GB): preço semelhante ($60–70), mas um desempenho ligeiramente superior em DirectX 12.

- Intel Arc A380 (6 GB): mais cara ($100–120), mas suporta AV1 e APIs modernas.

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): custa $130–150, mas é de 2 a 3 vezes mais poderosa.

A GT 1030 só se destaca em preço (modelos novos custando de $50 a $70) e eficiência energética. Para jogos, a RX 550 ou a GTX 1050 Ti usada são preferíveis.


Dicas práticas

- Fonte de alimentação: 300 W é suficiente (mesmo para montagens com processadores de nível Core i3/Ryzen 3).

- Compatibilidade: PCIe 3.0 x4. Suportada em Windows 10/11 e Linux, mas os drivers podem não ser atualizados após 2025.

- Drivers: utilize drivers Studio para trabalho em aplicativos profissionais.


Prós e Contras

Prós:

- Preço baixo ($50–70).

- Baixo consumo de energia.

- Funcionamento silencioso (especialmente as versões passivas).

Contras:

- Desempenho fraco em jogos modernos.

- Apenas 2 GB de memória.

- Sem suporte para DLSS, RTX e outras tecnologias modernas.


Conclusão final: para quem a GT 1030 é adequada?

Esta placa de vídeo é a escolha para:

1. PCs de escritório e HTPC: funcionamento silencioso, suporte a vídeo 4K via HDMI 2.0.

2. Sistemas de jogos orçamentários: para jogos indie ou projetos da década de 2010.

3. GPU de reserva: se a placa principal falhou e o orçamento é limitado.

Em 2025, a GT 1030 pode parecer arcaica, mas seu baixo preço e disponibilidade mantêm seu espaço no mercado. Para quaisquer tarefas sérias, é melhor pagar $30–50 a mais por modelos mais modernos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2017
Nome do modelo
GeForce GT 1030
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1228MHz
Relógio Boost
1468MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
Transistores
1,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.06 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.49 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
35.23 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.62 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
35.23 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.104 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
3
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
30W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
200W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
1 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
7 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
12 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
1 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
17 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
22 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.104 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1105
Blender
Pontuação
45.58
Vulkan
Pontuação
9614
OpenCL
Pontuação
10025
Hashcat
Pontuação
53248 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +3800%
26 +2500%
15 +1400%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +1257.1%
75 +971.4%
54 +671.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +1075%
107 +791.7%
79 +558.3%
46 +283.3%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +4500%
34 +3300%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +488.2%
91 +435.3%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +531.8%
122 +454.5%
90 +309.1%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.16 +5.1%
1.072 -2.9%
1.029 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +369%
3906 +253.5%
2755 +149.3%
1769 +60.1%
Blender
1506.77 +3205.8%
848 +1760.5%
194 +325.6%
Vulkan
69708 +625.1%
40716 +323.5%
18660 +94.1%
OpenCL
62821 +526.6%
38843 +287.5%
21442 +113.9%
11291 +12.6%
Hashcat / H/s
55260 +3.8%
55110 +3.5%
52572 -1.3%
49571 -6.9%