NVIDIA GeForce GT 1030
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GT 1030 é uma GPU amigável ao orçamento que é direcionada para jogadores casuais e usuários iniciantes que procuram uma solução gráfica confiável e acessível. Com um clock base de 1228MHz e um clock de reforço de 1468MHz, esta GPU oferece um desempenho decente para o seu ponto de preço.
O GT 1030 vem com uma memória GDDR5 de 2GB, que é suficiente para configurações gráficas baixas a médias na maioria dos jogos. Combinada com um clock de memória de 1502MHz e 384 unidades de sombreamento, esta GPU é capaz de lidar facilmente com títulos de jogos modernos.
Um dos principais destaques do GT 1030 é o seu baixo consumo de energia, com um TDP de apenas 30W. Isso o torna uma ótima escolha para usuários que desejam construir um PC de pequeno formato ou atualizar seu sistema existente sem a necessidade de investir em uma fonte de alimentação de alta potência.
Em termos de desempenho na vida real, o GT 1030 oferece resultados satisfatórios. Ele marcou 1083 no 3DMark Time Spy e foi capaz de alcançar 22 fps no Battlefield 5 e 12 fps no Shadow of the Tomb Raider com resolução 1080p. Embora possa não ser capaz de lidar com os últimos títulos AAA em configurações altas, é mais do que capaz de executar jogos menos exigentes e títulos de esportes eletrônicos.
Em geral, a NVIDIA GeForce GT 1030 é uma escolha sólida para usuários conscientes do orçamento que procuram uma GPU confiável e eficiente em termos energéticos que possa lidar facilmente com jogos casuais e tarefas do dia a dia.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2017
Nome do modelo
GeForce GT 1030
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1228MHz
Relógio Boost
1468MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
Transistores
1,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.06 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.49 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
35.23 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.62 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
35.23 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.104
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
3
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
30W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
200W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
1
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
7
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
12
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
1
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
17
fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
22
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.104
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1105
Vulkan
Pontuação
9614
OpenCL
Pontuação
10025
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL