NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 760A: Revisão de uma GPU orçamentária para gamers e entusiastas

Abril de 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 760A é um modelo atualizado na linha GTX, posicionada como uma solução acessível para gamers e usuários que não precisam das funcionalidades ultramodernas da série RTX. Lançada em 2024, esta placa de vídeo combina tecnologias comprovadas com desempenho moderado. Neste artigo, vamos analisar para quem a GTX 760A é adequada e quais tarefas ela pode realizar em 2025.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A GTX 760A é baseada na arquitetura Turing modernizada (não confundir com a série RTX 20). Apesar de a Turing ter sido apresentada em 2018, a NVIDIA a adaptou para o segmento orçamentário, mantendo um equilíbrio entre preço e eficiência.

Tecnologia de fabricação: A placa é fabricada usando o processo de 8 nm da Samsung, o que permitiu reduzir o consumo de energia em comparação com os modelos Turing originais.

Recursos:

- Suporte para DirectX 12 Ultimate e Vulkan 1.3 para jogos modernos.

- Ausência de aceleração de hardware para ray tracing (RTX) e DLSS — é uma GTX pura, sem tecnologias de IA.

- Compatibilidade com FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD através de drivers, o que melhora a performance em jogos que suportam essa tecnologia.


2. Memória: Tipo, volume e largura de banda

Tipo de memória: GDDR6 — um avanço em relação à GDDR5 na GTX 760 original.

Volume: 6 GB. Isso é suficiente para jogos em configurações médias a 1080p, mas pode ser insuficiente para texturas em 4K.

Barramento e largura de banda: Um barramento de 192 bits oferece uma largura de banda de 288 GB/s. Para comparação: a GTX 1660 Super (2019) oferecia 336 GB/s, mas a GTX 760A é otimizada para eficiência energética.

Impacto no desempenho: Em jogos com alto consumo de VRAM (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), podem ocorrer quedas de FPS em configurações ultra, mas em presets médios, a placa demonstra estabilidade.


3. Desempenho em jogos

1080p (Full HD):

- Apex Legends: 75–90 FPS em configurações altas.

- Elden Ring: 50–60 FPS (configurações altas, sem Ray Tracing).

- Call of Duty: Warzone 2.5: 60–70 FPS (configurações médias + FSR Quality).

1440p (QHD):

- Para um jogo confortável, será necessário reduzir as configurações para média. Por exemplo, Fortnite entrega 45–55 FPS sem FSR.

4K: Não recomendado — mesmo com o modo FSR Performance, a média de FPS em Horizon Forbidden West mal atinge 30 quadros.

Ray Tracing: A ausência de núcleos especializados torna o ray tracing impraticável. Ativar RT reduzirá o FPS em 3–4 vezes, o que é inaceitável para jogos.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo:

- No DaVinci Resolve e Premiere Pro, a GTX 760A lida bem com a renderização de projetos em 1080p, graças ao suporte para CUDA. No entanto, timelines em 4K podem causar lag.

Modelagem 3D:

- No Blender, a renderização usando OptiX é acelerada, mas para cenas complexas (por exemplo, com partículas) é melhor considerar uma RTX 3050 ou superior.

Cálculos científicos:

- O suporte a OpenCL 3.0 e CUDA 11 permite usar a placa para aprendizado de máquina em um nível básico, mas os 6 GB de VRAM limitam os tamanhos dos modelos.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 130 W — um número modesto até mesmo para montagens orçamentárias.

Recomendações de resfriamento:

- Um cooler de 2 slots ou um sistema com 2–3 ventiladores é suficiente.

- Em gabinetes com boa ventilação (por exemplo, NZXT H510 Flow), a temperatura sob carga não ultrapassa 72°C.

Fonte de alimentação: Mínimo de 450 W com certificação 80+ Bronze. Para segurança, recomenda-se 500 W.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB, 2025):

- Prós: Suporte ao FSR 3.0, preço mais baixo ($180).

- Contras: Apenas 4 GB de memória, o que é crítico para jogos modernos.

NVIDIA RTX 2050 Refresh (2024):

- Prós: Presença de Tensor Cores para DLSS, TDP de 90 W.

- Contras: Preço de $250, 4 GB GDDR6.

Conclusão: A GTX 760A supera a RX 6500 XT pelo volume de VRAM, mas perde para a RTX 2050 em tecnologia.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Escolha modelos com conectores de 6 e 8 pinos (por exemplo, Corsair CX550M).

Compatibilidade:

- PCIe 4.0 x8 — adequado até mesmo para placas-mãe mais antigas com PCIe 3.0 (o desempenho quase não será afetado).

- Processador recomendado: AMD Ryzen 5 5600 ou Intel Core i5-12400F.

Drivers: Atualize regularmente o GeForce Experience — a NVIDIA melhora a otimização para arquiteturas antigas.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo ($220–240).

- Eficiência energética.

- Suporte ao FSR 2.0/3.0.

Contras:

- Sem ray tracing e DLSS.

- Apenas 6 GB de VRAM — insuficiente para 2025.

- Desempenho limitado em 1440p.


9. Conclusão final: Para quem a GTX 760A é indicada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Gamers orçamentários jogando em 1080p em configurações médias.

2. Usuários de escritório que precisam de uma GPU confiável para multimídia.

3. Iniciantes em edição de vídeo que trabalham com HD.

Se você está disposto a gastar $50–80 a mais, a RTX 3050 oferece mais possibilidades. Mas para aqueles que procuram uma "cavalo de trabalho" sem excessos, a GTX 760A permanece relevante em 2025.


Nota: Todos os preços são válidos a partir de abril de 2025 e referem-se a dispositivos novos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 760A
Geração
GeForce 700A
Relógio Base
628MHz
Relógio Boost
657MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.13 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
42.05 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
42.05 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.029 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
55W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.029 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.104 +7.3%
1.072 +4.2%
1.007 -2.1%
0.997 -3.1%