NVIDIA Tesla C2050
Sobre GPU
A GPU NVIDIA Tesla C2050 é uma plataforma de computação profissional poderosa e eficiente, projetada para uso em centros de dados e ambientes de computação de alto desempenho. Com um tamanho de memória de 3GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de lidar com tarefas complexas e intensivas em dados com facilidade. O clock de memória de 750MHz garante o processamento de dados em alta velocidade, enquanto as 448 unidades de sombreamento e 768KB de cache L2 contribuem para as impressionantes capacidades de desempenho da GPU.
Um dos principais destaques da GPU NVIDIA Tesla C2050 é seu desempenho teórico de 1.028 TFLOPS, tornando-a adequada para tarefas intensivas de computação paralela, como simulações científicas, análise de dados e aprendizado de máquina. O TDP da GPU de 238W indica sua eficiência energética, garantindo que ela possa oferecer alto desempenho sem consumir energia excessiva.
Em testes do mundo real, a GPU NVIDIA Tesla C2050 provou ser um trabalhador confiável e capaz, destacando-se em tarefas que demandam alta potência de computação e largura de banda de memória. Seu desempenho robusto, aliado a seus recursos avançados e otimizações, a tornam uma excelente opção para organizações e profissionais que necessitam de capacidades de computação acelerada.
No geral, a GPU NVIDIA Tesla C2050 é uma opção atraente para quem precisa de uma plataforma de computação de nível profissional. Suas especificações impressionantes, alto desempenho e eficiência energética a tornam um ativo valioso para uma ampla variedade de tarefas computacionais, fazendo dela um investimento digno para aqueles que buscam alto desempenho em sua infraestrutura de computação.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
July 2011
Nome do modelo
Tesla C2050
Geração
Tesla
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,100 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.07 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
32.14 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
513.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.007
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
238W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.007
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS