Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)
Análise da placa de vídeo Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 32EU (Arrow Lake): do que são capazes dois núcleos Xe

A Intel Graphics 32EU é a versão mais básica dos gráficos integrados dos processadores para desktop Arrow Lake. Ela é usada nos modelos Core Ultra 5 225 e Core Ultra 5 225T e inclui dois núcleos Xe, com frequência máxima de 1,8 GHz. A principal limitação desta versão é ter apenas dois núcleos Xe, portanto não se deve esperar um alto desempenho 3D. Ela é suficiente para tarefas cotidianas, vídeos e tarefas gráficas leves, mas não para jogos modernos pesados.

Dois núcleos Xe e memória DDR5 compartilhada

A Intel Graphics 32EU opera entre 300 e 1800 MHz e inclui 32 EU. Ela não tem memória de vídeo própria - a GPU usa a DDR5 do sistema.

O Core Ultra 5 225 e o 225T usam a mesma versão dos gráficos integrados. Para ambos os processadores, a Intel indica dois núcleos Xe, frequência máxima de 1,8 GHz e desempenho computacional de até 4 TOPS em INT8.

Os processadores diferem principalmente nas frequências da CPU e nos limites de potência. O Core Ultra 5 225 tem potência base de 65 W, enquanto o 225T é projetado para 35 W. A frequência máxima dos gráficos integrados, porém, é a mesma.

Sistemas reais com Intel Graphics 32EU

O Geekbench 6 tem resultados de computadores prontos baseados nos dois processadores. Nos três sistemas, o teste identifica 32 Compute Units e frequência máxima de 1800 MHz.

Sistema Processador RAM Geekbench 6 OpenCL
Dell Slim ECS1250 Core Ultra 5 225 16 GB 9530
HP EliteDesk 8 Mini G1i Core Ultra 5 225T 16 GB 9291
Lenovo ThinkCentre M70q Gen 6 Core Ultra 5 225T 32 GB 9124

Os resultados variam de 9124 a 9530 pontos. O Dell com Core Ultra 5 225 supera o Lenovo com Core Ultra 5 225T em cerca de 4,4%, mas não é possível considerar isso uma diferença entre os próprios processadores. O resultado dos gráficos integrados é influenciado pela configuração da memória, pelo driver, pelas configurações da BIOS, pelo consumo de energia e pelo modo de operação de cada computador.

Os resultados do 225 e do 225T são próximos, como seria esperado de uma mesma configuração gráfica.

1149 pontos no 3DMark Time Spy

No banco de dados da CPUTronic, a Intel Graphics 32EU marca 1149 pontos no 3DMark Time Spy. O Geekbench 6 registra 9530 pontos no OpenCL e 10348 pontos no Vulkan.

O resultado no Time Spy confirma que há pouca margem de desempenho 3D. A arquitetura Xe-LPG não compensa a principal limitação: apenas dois núcleos Xe.

Nos jogos modernos pesados, será necessário reduzir as configurações e a resolução, e uma placa de vídeo dedicada será necessária para jogar confortavelmente a maioria desses títulos. Jogos antigos e projetos online pouco exigentes são mais realistas para essa GPU, mas isso não transforma a Intel Graphics 32EU em uma iGPU para jogos.

Ainda há poucos testes públicos especificamente da 32EU em Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V e GTA V para montar uma tabela completa de FPS em três resoluções. Usar no lugar deles resultados da 48EU, da 64EU ou das Arc para dispositivos móveis seria incorreto.

O ponto forte é o bloco multimídia

A GPU oferece codificação e decodificação por hardware de H.264, HEVC e AV1, além do Intel Quick Sync Video.

Também são compatíveis DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL e a saída de imagem para quatro monitores. A resolução máxima via DisplayPort chega a 7680 x 4320 a 60 Hz.

Para um PC de escritório ou doméstico, videoconferências e reprodução de vídeos, não é necessária uma placa de vídeo dedicada.

Onde a Intel Graphics 32EU é usada

Os principais processadores confirmados com essa configuração são:

  • Intel Core Ultra 5 225
  • Intel Core Ultra 5 225T

Ambos pertencem à família Arrow Lake-S para desktop. Os modelos com o sufixo F não têm gráficos integrados.

Conclusão

Em sistemas reais, a Intel Graphics 32EU marca cerca de 9,1-9,5 mil pontos no Geekbench 6 OpenCL e 1149 pontos no 3DMark Time Spy. Isso é suficiente para aplicativos de escritório, navegador, vídeos e jogos pouco exigentes. Nos jogos modernos pesados, os dois núcleos Xe rapidamente se tornam uma limitação, portanto é melhor usar o Core Ultra 5 225 e o 225T com uma placa de vídeo dedicada em um PC para jogos.

Comparação de GPU

Comparar Graphics 32EU (Arrow Lake) com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-S
GPU Lithography
TSMC N5P
Nome do modelo
Intel Graphics
Geração
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Relógio Base
300 MHz
Relógio Boost
1800 MHz
Núcleos RT
2
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
16
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Xe-LPG
Usada em processadores

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
DDR5 (System Shared)
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
Number of Displays Supported
4
Saídas
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
28.8 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.9216 TFLOPS

Recursos de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
4 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
256
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
DirectX 12 Ultimate (12_2)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Modelo de Shader
6.8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.9216 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1149
Vulkan
Pontuação
10348
OpenCL
Pontuação
9530

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.007 +9.3%
0.997 +8.2%
OpenCL
A2
35144 +268.8%
20836 +118.6%
12393 +30%
884 -90.7%