Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
Análise da placa de vídeo Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N): testes N95, jogos e vídeo 4K

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) - gráficos integrados dos processadores Intel N95 e N50, que são utilizados em mini-PCs e notebooks de baixo custo. Ela suporta decodificação de hardware AV1 e saída de imagem 4K a 60 Hz, mas o desempenho em jogos permanece em nível básico. Em um sistema com N95, Dota 2 a 720p e configurações mínimas apresentou uma média de 68,7 FPS, enquanto Shadow of the Tomb Raider ficou com 13 FPS.

Diferenças entre as versões N95 e N50

Intel UHD Graphics 16EU pertence à família Intel Xe e é utilizada nos processadores Alder Lake-N, lançados no início de 2023. A designação 16EU indica o número de unidades de execução.

O GPU no Intel N95 opera a uma frequência de até 1,2 GHz, enquanto no N50 é de até 750 MHz. O N50 também possui dois núcleos de processador, em comparação com quatro no N95, portanto, os resultados dos sistemas com N95 não refletem o desempenho do N50.

Para o N95, a Intel especifica um TDP de 15 W, e para o N50, 6 W. Esses valores referem-se ao processador completo, incluindo a gráfica integrada. O desempenho real também depende dos limites de potência e resfriamento configurados pelo fabricante.

Memória e seu impacto na gráfica

O GPU utiliza a memória RAM do computador. N95 e N50 suportam DDR4-3200, DDR5-4800 e LPDDR5-4800, sendo o tipo específico de memória dependente do dispositivo. O controlador é de canal único: instalar um segundo módulo não permite ativar o modo de canal duplo.

DDR5-4800 oferece uma largura de banda superior em comparação ao DDR4-3200. A transição de 8 para 16 GB reduz o risco de falta de memória RAM para aplicativos e gráficos integrados, mas por si só não garante um aumento em FPS.

Benchmarks de dispositivos específicos

A tabela apresenta os resultados de testes gráficos do Time Spy e do Fire Strike, extraídos de análises da Notebookcheck. Três sistemas são equipados com N95 com 16 EU, enquanto N100 e N97 com 24 EU foram adicionados para comparação.

Dispositivo Processador EU Memória RAM Time Spy Graphics, pontos Fire Strike Graphics, pontos
NiPoGi GK3 Plus Intel N95 16 16 GB DDR4-2666 317 1080
Acemagic S1 Intel N95 16 16 GB DDR4-3200 314 1106
Blackview MP80 Intel N95 16 16 GB DDR5-4800 321 1172
Trigkey G4 Intel N100 24 16 GB DDR4-3200 316 1184
Acemagic S1 Intel N97 24 16 GB DDR4-3200 473 1646

No Blackview MP80, a memória DDR5 foi ajustada manualmente na BIOS para 4800 MT/s, em vez dos 3200 MT/s padrão para o modelo em teste.

Nos três sistemas com N95, a variação no Time Spy é de cerca de 2%, enquanto no Fire Strike é de cerca de 9%. O Blackview MP80 se destaca em ambos os testes, mas não se pode atribuir todo o ganho apenas ao DDR5: os sistemas diferem em limites de potência, resfriamento e versões de drivers.

O Trigkey G4 com N100 apresenta resultados quase idênticos, mesmo com 24 EU em vez de 16. No N100, a frequência máxima do GPU é de 750 MHz, contra 1,2 GHz no N95.

No N97, as 24 EU operam a uma frequência de até 1,2 GHz. O Acemagic S1 com esse processador supera a versão com N95 em aproximadamente 51% no Time Spy Graphics e 49% no Fire Strike Graphics. Ambas as versões do S1 foram testadas com limite de potência contínua PL1 de 25 W, mas com diferentes drivers.

Desempenho em jogos

O Acemagic S1 com Intel N95 e 16 GB DDR4-3200 apresentou os seguintes resultados. Os dados de GTA V referem-se à versão original para PC, que posteriormente recebeu o nome de Legacy.

Jogo Resolução Configurações FPS Médio
Dota 2 Reborn 1280 × 720 Mínimas 68,7
GTA V, versão original 1366 × 768 Normal, MSAA desligado, AF 4x 41,9
The Witcher 3 1024 × 768 Baixas 23,1
Shadow of the Tomb Raider 1280 × 720 Mínima 13
Shadow of the Tomb Raider 1920 × 1080 Média 6

Dota 2 continua sendo o único jogo da lista onde o N95, em média, ultrapassa os 60 FPS. The Witcher 3 e Shadow of the Tomb Raider não alcançam 30 FPS, mesmo em configurações baixas e em resolução abaixo de Full HD.

Vídeo e conexão de monitores

A unidade de vídeo decodifica H.264, HEVC, VP9 e AV1 por hardware. Isso alivia a carga do processador durante a reprodução de vídeo compatível, incluindo 4K.

O Intel Quick Sync permite codificação de H.264 e HEVC por hardware durante a gravação de tela e reencodificação de vídeo. Não há codificação de AV1 por hardware com essa placa gráfica.

N95 e N50 suportam até três monitores, com um máximo declarado para HDMI e DisplayPort de 4096 × 2160 a 60 Hz. O conjunto específico de saídas de vídeo depende do mini-PC ou notebook.

Conclusão

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) é projetada principalmente para tarefas de escritório, aplicativos da web e reprodução de vídeo. Os resultados dos três sistemas com N95 são semelhantes, portanto, ao escolher um mini-PC, a configuração da memória, o conjunto de saídas de vídeo e os limites de potência são mais importantes.

Com preços comparáveis, o N97 oferece um desempenho em jogos consideravelmente mais alto. Para jogos modernos exigentes, é necessária uma placa gráfica significativamente mais potente.

Comparação de GPU

Comparar UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) com outros GPUs

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Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2023
Former Codename
Alder Lake-N GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nome do modelo
Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
Geração
Alder Lake-N
Relógio Boost
750-1200 MHz (CPU dependent)
Núcleos RT
No
Unidades de Cálculo
16
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Xe-LP (Generation 12.2)
Usada em processadores

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
DDR4 / DDR5 / LPDDR5 (System Shared)
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Dependent
Relógio de Memória
System Shared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Saídas
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Desempenho Teórico

FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.307 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
128
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de Energia
None

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.307 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
338
Vulkan
Pontuação
3553
OpenCL
Pontuação
3127

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.007 +228%
0.988 +221.8%
0.92 +199.7%
Vulkan
59828 +1583.9%
34688 +876.3%
OpenCL
A2
35144 +1023.9%
20836 +566.3%
12393 +296.3%
8849 +183%