Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)

Sobre o processador

UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) é uma GPU Integrated fabricada por Intel. Foi lançado em January 2023. A GPU possui System Shared de memória DDR4 / DDR5 / LPDDR5 (System Shared). As principais características da GPU são: Unidades de Sombreamento - 128, Desempenho Teórico - 0.307 TFLOPS.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2023
Former Codename
Alder Lake-N GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nome do modelo
Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
Geração
Alder Lake-N
Relógio Boost
750-1200 MHz (CPU dependent)
Núcleos RT
No
Unidades de Cálculo
16
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Xe-LP (Generation 12.2)
Usada em processadores

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
DDR4 / DDR5 / LPDDR5 (System Shared)
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Dependent
Relógio de Memória
System Shared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Saídas
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Desempenho Teórico

FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.307 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
128
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de Energia
None

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.307 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
338
Vulkan
Pontuação
3553
OpenCL
Pontuação
3127

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.007 +228%
1.003 +226.7%
0.941 +206.5%
3DMark Time Spy
3953 +1069.5%
2852 +743.8%
1961 +480.2%
Vulkan
62536 +1660.1%
39646 +1015.8%
23688 +566.7%
10692 +200.9%
OpenCL
38630 +1135.4%
23366 +647.2%
13395 +328.4%
9440 +201.9%