Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
e
AMD Radeon R7 250X
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: January 2023 (January 2023 vs February 2014)
- Maior Tamanho da Memória: 1024MB (System Shared vs 1024MB)
- Mais alto Largura de Banda: 72.00 GB/s (System Dependent vs 72.00 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 640 (128 vs 640)
Básico
Intel
Nome do rótulo
AMD
January 2023
Data de lançamento
February 2014
Integrated
Plataforma
Desktop
Alder Lake-N GT1
Former Codename
-
Intel 7
GPU Lithography
-
Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
Nome do modelo
Radeon R7 250X
Alder Lake-N
Geração
Volcanic Islands
750-1200 MHz (CPU dependent)
Relógio Boost
-
-
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
1,500 million
No
Núcleos RT
-
16
Unidades de Cálculo
10
No
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
-
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Xe-LP (Generation 12.2)
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
1024MB
DDR4 / DDR5 / LPDDR5 (System Shared)
Tipo de Memória
GDDR5
System Dependent
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
System Shared
Relógio de Memória
1125MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s
Tela e multimídia
Decode Only
AV1 Encode/Decode
-
1.4
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
2.1
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
-
3
Number of Displays Supported
-
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3
Saídas
1x DVI
1x HDMI 1.4a
2x mini-DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
2x mini-DisplayPort 1.2
Desempenho Teórico
-
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
15.20 GPixel/s
-
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
38.00 GTexel/s
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
76.00 GFLOPS
0.307
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.192
TFLOPS
Diversos
128
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
256KB
-
TDP
80W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
1.2
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
12.1
DirectX
12 (11_1)
None
Conectores de Energia
1x 6-pin
-
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
-
Modelo de Shader
5.1
-
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
0.307
Radeon R7 250X
1.192
+288%
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