Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
e
AMD Radeon R7 250X
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: January 2023 (January 2023 vs February 2014)
- Maior Tamanho da Memória: 1024MB (System Shared vs 1024MB)
- Mais alto Largura de Banda: 72.00 GB/s (System Dependent vs 72.00 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 640 (128 vs 640)
Básico
Intel
Nome do rótulo
AMD
January 2023
Data de lançamento
February 2014
Integrated
Plataforma
Desktop
Alder Lake-N GT1
Former Codename
-
Intel 7
GPU Lithography
-
Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
Nome do modelo
Radeon R7 250X
Alder Lake-N
Geração
Volcanic Islands
750-1200 MHz (CPU dependent)
Relógio Boost
-
-
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
1,500 million
No
Núcleos RT
-
16
Unidades de Cálculo
10
No
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
-
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Xe-LP (Generation 12.2)
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
1024MB
DDR4 / DDR5 / LPDDR5 (System Shared)
Tipo de Memória
GDDR5
System Dependent
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
System Shared
Relógio de Memória
1125MHz
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s
Tela e multimídia
Decode Only
AV1 Encode/Decode
-
1.4
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
2.1
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
-
3
Number of Displays Supported
-
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3
Saídas
1x DVI
1x HDMI 1.4a
2x mini-DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
2x mini-DisplayPort 1.2
Desempenho Teórico
-
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
15.20 GPixel/s
-
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
38.00 GTexel/s
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
76.00 GFLOPS
0.307
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.192
TFLOPS
Diversos
128
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
256KB
-
TDP
80W
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
1.2
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
12.1
DirectX
12 (11_1)
None
Conectores de Energia
1x 6-pin
-
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
-
Modelo de Shader
5.1
-
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
0.307
Radeon R7 250X
1.192
+288%
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