AMD Radeon R7 250X

AMD Radeon R7 250X

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon R7 250X é uma placa gráfica sólida de gama média que oferece desempenho surpreendentemente bom para o seu preço. Com 1024MB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1125MHz, esta GPU oferece um bom equilíbrio entre tamanho e velocidade de memória, tornando-a adequada para uma ampla gama de aplicações de jogos e multimídia. Com 640 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2, o R7 250X é capaz de lidar com jogos modernos em configurações médias a altas, além de fornecer reprodução de vídeo suave e edição rápida de fotos ou vídeos. O desempenho teórico de 1,216 TFLOPS garante que esta GPU possa lidar com tarefas gráficas exigentes com relativa facilidade. Em termos de consumo de energia, o R7 250X tem um TDP de 80W, o que é relativamente baixo para uma placa gráfica discreta deste nível de desempenho. Isso significa que pode ser instalado em uma ampla gama de sistemas desktop sem exigir uma atualização significativa da fonte de alimentação. No geral, a AMD Radeon R7 250X oferece um bom equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e acessibilidade, tornando-a uma ótima opção para jogadores e entusiastas de multimídia conscientes do orçamento. Embora possa não ser a GPU mais poderosa do mercado, certamente oferece muito desempenho pelo preço e é uma opção sólida para quem procura atualizar seu sistema desktop sem gastar muito.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2014
Nome do modelo
Radeon R7 250X
Geração
Volcanic Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1125MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
15.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
38.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
76.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.192 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.192 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.223 +2.6%
1.174 -1.5%
1.152 -3.4%