NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM é uma ótima opção de nível intermediário para entusiastas de jogos de desktop. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, essa GPU oferece memória suficiente e capacidades de processamento de dados rápidos para lidar efetivamente com a maioria dos títulos modernos.
O clock de memória de 1002MHz e as 384 unidades de sombreamento garantem uma renderização de gráficos suave e detalhada, proporcionando uma experiência imersiva de jogo. O cache L2 de 512KB melhora ainda mais a capacidade da GPU de acessar e processar dados rapidamente, resultando em um desempenho geral aprimorado.
Com um TDP de 170W, essa GPU exige um consumo de energia relativamente maior em comparação com algumas outras opções no mercado. No entanto, seu desempenho teórico de 1.263 TFLOPS mais do que compensa isso, oferecendo uma impressionante potência de processamento de gráficos para seu ponto de preço.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM é uma escolha confiável para jogadores que buscam um equilíbrio entre desempenho e acessibilidade. Embora talvez não consiga lidar com os jogos mais exigentes em configurações ultra-altas, é mais do que capaz de proporcionar uma experiência de jogo suave para a maioria dos títulos em configurações moderadas a altas.
Em conclusão, se você está no mercado em busca de uma GPU de nível intermediário que ofereça bom desempenho sem quebrar o banco, a GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM é definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2011
Nome do modelo
GeForce GTX 560 Ti OEM
Geração
GeForce 500
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,950 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.17 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.67 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
105.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.238
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
8
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.238
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS