NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM em 2025: uma placa retrô para entusiastas e sistemas de baixo orçamento

Análise da arquitetura, desempenho e valor prático no contexto atual


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM é uma placa de vídeo lançada em 2011, mas ainda desperta o interesse de entusiastas de hardware retrô e proprietários de PCs antigos. Apesar da falta de suporte para tecnologias modernas, ela continua a ser um símbolo de uma era em que a arquitetura Fermi dominava o mercado de jogos. Em 2025, este modelo é mais um artefato do que uma ferramenta de trabalho, mas ainda pode ser encontrado em montagens de baixo custo. Vamos entender quem e por que precisa dela hoje.


1. Arquitetura e características principais

Fermi: legado dos anos 2010

A GTX 560 Ti OEM é construída com a arquitetura Fermi (GF114), fabricada com o processo tecnológico de 40 nm. Ao contrário das modernas Ampere ou Ada Lovelace, a Fermi se concentrou em aumentar o número de núcleos CUDA (384 na GTX 560 Ti) e melhorar a tesselação. No entanto, não há nem mesmo indícios de ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX — essas tecnologias apareceram 7 a 10 anos depois.

Características únicas para sua época:

- Suporte a DirectX 11 e Shader Model 5.0;

- Tecnologia NVIDIA PhysX para cálculos físicos em jogos;

- 3D Vision Ready para 3D estereoscópico (popular no início dos anos 2010).


2. Memória: especificações modestas em comparação com os padrões modernos

- Tipo de memória: GDDR5 (não GDDR6X ou HBM);

- Capacidade: 1 GB (raramente — 2 GB nas versões OEM modificadas);

- Barramento: 256 bits;

- Largura de banda: 128 GB/s.

Para jogos de 2025, 1 GB de memória de vídeo é catastroficamente baixo: até mesmo projetos indie como Hades II exigem pelo menos 2 GB. No entanto, para títulos mais antigos (Skyrim, GTA IV, Mass Effect 3), isso é suficiente em configurações médias em 1080p.


3. Desempenho em jogos: nostalgia pela era HD

Exemplos de FPS (1080p, configurações médias):

- The Witcher 2: 35–40 FPS;

- Battlefield 3: 40–45 FPS;

- CS:GO: 90–110 FPS;

- Fortnite (modo Performance): 30–35 FPS.

Jogos modernos:

Até mesmo Minecraft com shaders SEUS Renewed vai sofrer quedas de desempenho, e projetos como Cyberpunk 2077 ou Starfield nem mesmo iniciarão. 4K e 1440p não estão disponíveis — o máximo é 900p para jogos menos exigentes.

Ray tracing: Ausente. Para efeitos RTX, será necessário software externo, como Reshade, mas isso reduzirá o FPS para 10–15 quadros.


4. Tarefas profissionais: viabilidade mínima

- Edição de vídeo: No Adobe Premiere Pro (via Mercury Playback Engine), a placa consegue processar vídeos em HD, mas materiais em 4K causarão travamentos.

- Modelagem 3D: Blender ou AutoCAD irão rodar, mas o render usando CUDA levará de 5 a 7 vezes mais tempo do que em uma RTX 4060.

- Cálculos científicos: Suporte a CUDA e OpenCL disponível, mas 384 núcleos Fermi não se comparam às milhares de núcleos em GPUs modernas.

Conclusão: A GTX 560 Ti OEM é adequada apenas para aprendizado ou trabalhos em projetos simples.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 170 W;

- Fonte recomendada: 450 W (com margem para eletrônicos antigos);

- Temperaturas: Até 85°C sob carga (refrigerador de referência).

Dicas de resfriamento:

- Utilize um gabinete com boa ventilação (2–3 ventiladores);

- Troque a pasta térmica se a placa for usada;

- Evite gabinetes compactos — a GPU precisa de espaço para a circulação de ar.


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2011-2012:

- AMD Radeon HD 6950: 2 GB GDDR5, 1408 processadores de fluxo. Um pouco mais rápida em jogos do que a GTX 560 Ti, mas aquece mais (TDP 200 W).

- NVIDIA GTX 580: 512 núcleos CUDA, 1,5 GB de memória. 30% mais potente, mas mais cara e consome mais energia (244 W TDP).

Em 2025: Mesmo a NVIDIA GTX 1650 de baixo custo (4 GB GDDR6, TDP 75 W) supera a GTX 560 Ti OEM de 3 a 4 vezes em desempenho.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: 450–500 W com certificação 80+ Bronze. Exemplo: Corsair CX450 (preço: $55–65);

- Compatibilidade: PCIe 2.0 x16 funciona em slots PCIe 3.0/4.0, mas verifique o comprimento da placa (9 polegadas) e a presença de um conector de 6 pinos;

- Drivers: O suporte oficial foi descontinuado. Use drivers modificados (por exemplo, da comunidade NVCleanstall) para Windows 10/11;

- SO: Melhor Windows 7/8.1 — menos conflitos com software desatualizado.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo preço no mercado secundário ($20–40);

- Compatibilidade com jogos retrô e sistemas operacionais antigos;

- Facilidade de overclocking (aumentando a frequência do núcleo para 950 MHz).

Contras:

- Sem suporte a DirectX 12 Ultimate;

- Pouca memória de vídeo;

- Alto consumo de energia para sua classe;

- Ausência de garantia (apenas usada).


9. Conclusão final: para quem a GTX 560 Ti OEM serve?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas de PCs retrô, montando sistemas da era dos anos 2010;

2. Proprietários de computadores antigos, que precisam revitalizar suas máquinas para tarefas básicas (escritório, navegador, vídeo em HD);

3. Gamers de baixo orçamento, dispostos a jogar projetos antigos em configurações baixas.

Alternativas para 2025: Se seu orçamento é de $100–150, considere GPUs novas como Intel Arc A380 (6 GB GDDR6, suporte a XeSS) ou AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6). Elas são muito mais eficazes e suportam APIs modernas.

A GTX 560 Ti OEM não é um trabalho robusto, mas um monumento a uma era que lembra o quão longe a indústria percorreu em 15 anos. Vale a pena comprá-la apenas por nostalgia ou como um item de coleção para um entusiasta de hardware.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2011
Nome do modelo
GeForce GTX 560 Ti OEM
Geração
GeForce 500
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,950 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.17 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.67 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
105.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.238 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
8
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.238 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.28 +3.4%
1.265 +2.2%
1.223 -1.2%
1.192 -3.7%