AMD Radeon E9174 MXM

AMD Radeon E9174 MXM

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon E9174 MXM é uma unidade de processamento gráfico móvel poderosa e eficiente. Com uma velocidade de clock base de 1124MHz e uma velocidade de clock de boost de 1219MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para uma variedade de tarefas, desde jogos até renderização 3D profissional. Os 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz garantem uma operação suave e rápida, mesmo ao lidar com cargas de trabalho exigentes. As 512 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de lidar com tarefas gráficas complexas com facilidade. Uma das características marcantes da GPU AMD Radeon E9174 MXM é o baixo consumo de energia térmica (TDP) de apenas 50W. Isso a torna uma excelente escolha para laptops e outros dispositivos móveis onde a eficiência energética é crucial. Apesar do baixo consumo de energia, a GPU ainda oferece um desempenho teórico impressionante, com uma classificação de 1.248 TFLOPS. No geral, a GPU AMD Radeon E9174 MXM é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma solução gráfica móvel de alto desempenho. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou um profissional que precisa de potência de processamento gráfico confiável em movimento, esta GPU tem as especificações e desempenho para atender às suas necessidades. Sua combinação de eficiência energética, altas velocidades de clock e memória ampla a tornam uma opção versátil e capaz para uma ampla gama de aplicativos de computação móvel.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2017
Nome do modelo
Radeon E9174 MXM
Geração
Embedded
Relógio Base
1124MHz
Relógio Boost
1219MHz
Interface de ônibus
MXM-A (3.0)
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.50 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1248 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
78.02 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.223 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.223 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.265 +3.4%
1.192 -2.5%
1.174 -4%