NVIDIA GeForce GTX 850A
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 850A é uma escolha popular para jogadores e profissionais que exigem robustas capacidades de processamento de gráficos em seus dispositivos móveis. Com uma velocidade de clock base de 902MHz e um clock de boost de 936MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para aplicações e jogos exigentes.
A memória DDR3 de 2GB fornece capacidade suficiente para lidar com texturas de alta resolução e modelos 3D complexos, enquanto o clock de memória de 900MHz garante um desempenho ágil. As 640 unidades de sombreamento permitem renderização detalhada e realista de efeitos visuais, tornando o GTX 850A adequado para jogos e tarefas de criação de conteúdo.
O cache L2 de 2MB ajuda a minimizar a latência e manter os dados fluindo suavemente, contribuindo para a capacidade de resposta e eficiência geral da GPU. Com um TDP de 45W, o GTX 850A consegue um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-o uma escolha prática para dispositivos móveis.
Em termos de desempenho teórico, o GTX 850A é capaz de fornecer até 1.198 TFLOPS, destacando ainda mais sua adequação para cargas de trabalho exigentes.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 850A é uma escolha sólida para usuários que querem experimentar um desempenho gráfico sem falhas em seus dispositivos móveis. Seja para jogos, design ou edição de vídeo, esta GPU oferece a potência e eficiência necessárias para lidar facilmente com as aplicações modernas.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 850A
Geração
GeForce 800A
Relógio Base
902MHz
Relógio Boost
936MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
28.80 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.98 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.44 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
37.44 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.174
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.174
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS