NVIDIA Quadro Plex 7000

NVIDIA Quadro Plex 7000

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro Plex 7000 é uma solução gráfica profissional de alto desempenho projetada para tarefas intensivas de computação visual. Com 6GB de memória e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece armazenamento amplo e acesso rápido a dados para aplicativos de renderização e simulação complexos. O clock de memória de 750MHz garante processamento rápido de dados, enquanto as 512 unidades de sombreamento e 768KB de cache L2 contribuem para capacidades impressionantes de renderização gráfica e computação. Uma das características principais da GPU NVIDIA Quadro Plex 7000 é seu TDP de 600W, que indica um alto nível de consumo de energia. Isso é esperado para uma GPU profissional desse calibre, mas é importante que os usuários garantam que possuam uma fonte de alimentação e sistema de resfriamento capazes de atender a essas demandas. O desempenho teórico de 1.176 TFLOPS demonstra a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho exigentes e oferecer saída visual de alta qualidade. Isso a torna adequada para tarefas como modelagem 3D, animação e aplicativos de realidade virtual. Em geral, a GPU NVIDIA Quadro Plex 7000 é uma solução de ponta para profissionais em indústrias como arquitetura, engenharia, mídia e entretenimento e pesquisa científica. Embora possa não ser necessário para necessidades de computação mais padrão, para aqueles que exigem um desempenho gráfico de ponta, esta GPU é uma excelente escolha.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
July 2011
Nome do modelo
Quadro Plex 7000
Geração
Quadro Plex
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,000 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.37 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
36.74 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
587.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.152 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
600W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
1000W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.152 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.192 +3.5%
1.174 +1.9%
1.126 -2.3%
1.092 -5.2%