ATI FirePro V5800 DVI
Sobre GPU
A GPU ATI FirePro V5800 DVI é uma placa de vídeo confiável projetada para uso em computadores desktop. Com um tamanho de memória de 1024MB e um tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece desempenho rápido e eficiente para uma variedade de tarefas intensivas em gráficos. A velocidade do clock de memória de 1000MHz garante renderização de gráficos suaves e responsivos, tornando-a ideal para aplicativos exigentes, como modelagem 3D, edição de vídeo e jogos.
Com 800 unidades de sombreadura, a GPU ATI FirePro V5800 DVI é capaz de fornecer visuais de alta qualidade com detalhes impressionantes e realismo. O cache L2 de 256KB melhora ainda mais seu desempenho geral, permitindo um acesso e processamento de dados mais rápidos. A GPU possui um TDP de 74W, o que significa que oferece um desempenho poderoso sem consumir energia excessiva.
Uma das características marcantes da GPU ATI FirePro V5800 DVI é seu desempenho teórico de 1,104 TFLOPS, tornando-a adequada para tarefas que exigem poder computacional extensivo. Isso inclui visualização em tempo real, renderização de cenas complexas e execução de múltiplas exibições simultaneamente.
No geral, a GPU ATI FirePro V5800 DVI é uma escolha sólida para profissionais e entusiastas que necessitam de uma placa de vídeo de alto desempenho para seu computador desktop. Com suas especificações impressionantes e desempenho confiável, esta GPU é adequada para uma ampla gama de aplicativos intensivos em gráficos. Seja você um designer, criador de conteúdo ou jogador, a GPU ATI FirePro V5800 DVI oferece a potência e eficiência necessárias para dar vida aos seus visuais.
Básico
Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2010
Nome do modelo
FirePro V5800 DVI
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.04 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
27.60 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.126
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
74W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.126
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS