AMD Radeon HD 6950M
Sobre GPU
A AMD Radeon HD 6950M é uma GPU móvel que oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Com 1024MB de memória GDDR5 e um clock de memória de 900MHz, esta GPU é capaz de lidar com a maioria dos jogos modernos e aplicações multimídia com facilidade. As 960 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem para seu impressionante desempenho, proporcionando gráficos suaves e responsivos em situações exigentes.
Em termos de consumo de energia, a Radeon HD 6950M tem um TDP de 50W, tornando-a uma opção relativamente eficiente em termos de energia para laptops gamer e estações de trabalho móveis. Isso permite uma vida útil da bateria mais longa e uma menor emissão de calor, o que é benéfico para usuários que estão frequentemente em movimento.
Com um desempenho teórico de 1,114 TFLOPS, o HD 6950M é capaz de oferecer gráficos de alta qualidade e jogabilidade suave em uma ampla gama de aplicações. Seja você um jogador casual ou um profissional que exige um desempenho gráfico confiável, esta GPU está à altura da tarefa.
No geral, a AMD Radeon HD 6950M é uma escolha sólida para quem precisa de uma GPU móvel capaz. Sua combinação de desempenho, eficiência energética e 1024MB de memória GDDR5 a tornam uma opção versátil para laptops gamer e estações de trabalho móveis. Se você está procurando por uma GPU móvel confiável, a Radeon HD 6950M definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6950M
Geração
Vancouver
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,700 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
115.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.56 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
27.84 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.092
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.092
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS