AMD FirePro S4000X
Sobre GPU
A AMD FirePro S4000X é uma GPU móvel projetada para uso profissional em aplicações como CAD/CAM, mídia e entretenimento e visualização científica. Com uma velocidade de clock base de 725MHz e uma velocidade de clock de impulso de 775MHz, o S4000X oferece desempenho confiável para usuários que exigem renderização de gráficos suave e eficiente.
Equipado com 2GB de memória GDDR5 rodando a uma velocidade de clock de 1125MHz, o S4000X fornece capacidade e velocidade de memória suficientes para lidar com conjuntos de dados grandes e complexos, garantindo que as aplicações profissionais funcionem sem problemas e sem atrasos.
Com 640 unidades de sombreamento e um cache L2 de 256KB, o S4000X é capaz de processar tarefas intensivas em gráficos com facilidade. Além disso, com um TDP de 45W, o S4000X é projetado para manter um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-o adequado para estações de trabalho móveis e laptops.
O desempenho teórico de 0,992 TFLOPS demonstra ainda mais a capacidade do S4000X de lidar com cargas de trabalho exigentes, oferecendo gráficos e visualizações de alta qualidade sem comprometer a velocidade ou a precisão.
No geral, a AMD FirePro S4000X é uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma GPU confiável e eficiente para suas estações de trabalho móveis. Seu equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e capacidade de memória a tornam uma ferramenta valiosa para uma ampla gama de aplicações profissionais.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2014
Nome do modelo
FirePro S4000X
Geração
FirePro Mobile
Relógio Base
725MHz
Relógio Boost
775MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1125MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
31.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
62.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.012
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.012
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS