AMD Radeon Pro 450

AMD Radeon Pro 450

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Pro 450 é um executante sólido no mercado de GPUs móveis. Com um tamanho de memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, oferece um desempenho rápido e confiável para uma variedade de tarefas. O clock de memória de 1270MHz garante processamento suave e eficiente para aplicativos intensivos em gráficos. Com 640 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, a Radeon Pro 450 oferece impressionantes capacidades de renderização de gráficos. Seja editando imagens ou vídeos de alta resolução, ou jogando os últimos jogos, esta GPU pode lidar com tarefas exigentes com facilidade. Uma das características marcantes da Radeon Pro 450 é seu baixo TDP de 35W, o que significa que consome menos energia e produz menos calor, tornando-a uma escolha eficiente para dispositivos móveis. Apesar de seu baixo consumo de energia, ainda consegue oferecer um desempenho teórico de 1.024 TFLOPS, tornando-se uma opção confiável tanto para profissionais quanto para gamers. No geral, a GPU AMD Radeon Pro 450 é uma escolha sólida para aqueles que precisam de uma GPU móvel confiável e eficiente. Ela oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, sendo adequada para uma ampla gama de aplicações. Se você é um profissional criativo ou um jogador casual, a Radeon Pro 450 definitivamente vale a pena considerar para suas necessidades de computação móvel.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2016
Nome do modelo
Radeon Pro 450
Geração
Radeon Pro Mac
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1270MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
81.28 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
32.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1024 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
64.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.004 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.004 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
10525
OpenCL
Pontuação
8880

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%
Vulkan
98839 +839.1%
69708 +562.3%
40716 +286.9%
18660 +77.3%
OpenCL
62821 +607.4%
38843 +337.4%
21442 +141.5%
11291 +27.2%