NVIDIA Quadro 6000 SDI

NVIDIA Quadro 6000 SDI

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro 6000 SDI é uma potência no mercado de placas gráficas profissionais, oferecendo uma variedade de recursos que a tornam uma escolha ideal para aqueles que precisam de um desempenho de alta qualidade. Com um tamanho de memória GDDR5 de 6GB e um clock de memória de 747MHz, esta GPU é capaz de lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes com facilidade. Um dos principais pontos de venda do Quadro 6000 SDI são suas impressionantes 448 unidades de sombreamento, que permitem um desempenho visual deslumbrante e renderização suave. O cache L2 de 768KB também aprimora a capacidade da placa de lidar com cenas e conjuntos de dados complexos, tornando-a a escolha principal para profissionais de gráficos e criadores de conteúdo. Com um TDP de 231W, o Quadro 6000 SDI é indiscutivelmente poderoso, proporcionando um desempenho teórico de 1,028 TFLOPS. Esse nível de desempenho é incomparável no mercado de placas gráficas profissionais, tornando o Quadro 6000 SDI uma escolha destacada para aqueles que exigem o melhor de seu hardware. Em suma, a GPU NVIDIA Quadro 6000 SDI é uma escolha de ponta para profissionais que precisam de alto desempenho gráfico. Se você está trabalhando em efeitos visuais complexos, modelagem 3D ou outras tarefas intensivas em gráficos, esta GPU tem o poder e a capacidade para lidar com tudo com facilidade. Se você está no mercado em busca de uma placa gráfica de qualidade profissional que oferece um desempenho intransigente, o Quadro 6000 SDI é um forte concorrente.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
July 2011
Nome do modelo
Quadro 6000 SDI
Geração
Quadro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,100 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
747MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
143.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.07 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
32.14 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
513.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.007 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
231W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.007 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.072 +6.5%
1.037 +3%
0.941 -6.6%