AMD Radeon Vega 6 Embedded
Sobre GPU
A GPU integrada AMD Radeon Vega 6 Embedded é uma sólida solução gráfica integrada para dispositivos de baixa potência. Com uma velocidade de clock base de 300MHz e um clock de impulso de 1280MHz, esta GPU oferece desempenho suficiente para lidar com tarefas computacionais diárias com facilidade. As 384 unidades de sombreamento oferecem uma potência de processamento gráfico decente, tornando-a adequada para jogos leves e aplicações multimídia.
Uma das principais características da AMD Radeon Vega 6 é o baixo TDP de 15W, tornando-a uma opção energeticamente eficiente para sistemas embutidos e dispositivos compactos. O tipo de memória compartilhada do sistema e a velocidade do clock permitem a utilização eficiente da memória do sistema disponível, garantindo um desempenho suave e responsivo.
Com um desempenho teórico de 0,983 TFLOPS, o Radeon Vega 6 oferece potência gráfica suficiente para tarefas como reprodução de vídeo, edição de fotos e até mesmo alguns jogos de nível inicial. Embora possa não ser adequado para aplicações mais exigentes e jogos AAA modernos, ele se destaca no atendimento às necessidades computacionais diárias sem a necessidade de uma placa gráfica dedicada.
No geral, a GPU integrada AMD Radeon Vega 6 é uma excelente escolha para dispositivos de pequeno formato, laptops finos e leves e outros sistemas de baixa potência. Seu equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e integração a torna uma opção atraente para usuários que priorizam a portabilidade e a vida útil da bateria sem sacrificar capacidades gráficas decentes.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
May 2018
Nome do modelo
Radeon Vega 6 Embedded
Geração
Raven Ridge
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1280MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de Cálculo
6
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.24 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
30.72 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.966 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
61.44 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.003
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.003
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS