NVIDIA NVS 810
Sobre GPU
A GPU NVIDIA NVS 810 é uma escolha sólida para aqueles que precisam de uma placa de vídeo confiável para seu computador de mesa. Com uma velocidade de clock base de 902MHz e uma velocidade de clock de reforço de 1033MHz, esta GPU oferece ótimo desempenho para uma variedade de tarefas, desde jogos até aplicações profissionais.
Com 2GB de memória DDR3 e uma velocidade de clock de memória de 900MHz, o NVS 810 fornece memória ampla e taxas de transferência de dados rápidas, garantindo um desempenho suave e responsivo mesmo ao realizar multitarefas ou executar software exigente. As 512 unidades de sombreamento e o cache L2 de 1024KB também contribuem para a capacidade da GPU de lidar com tarefas gráficas complexas com facilidade.
O TDP do NVS 810 de 68W atinge um bom equilíbrio entre consumo de energia e desempenho, tornando-o uma escolha adequada para uma ampla gama de sistemas de mesa.
Com um desempenho teórico de 1,058 TFLOPS, o NVS 810 é capaz de lidar com renderização 3D, edição de vídeo e outras tarefas intensivas em gráficos com facilidade. Ele também suporta várias exibições, tornando-o uma ótima opção para profissionais que requerem uma configuração de vários monitores.
Em geral, a GPU NVIDIA NVS 810 oferece desempenho confiável e um bom equilíbrio de recursos para uma variedade de aplicações de mesa. Seja você um jogador casual ou um profissional que precisa de uma placa de vídeo confiável, o NVS 810 vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2015
Nome do modelo
NVS 810
Geração
NVS
Relógio Base
902MHz
Relógio Boost
1033MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
14.40 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.53 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
33.06 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
33.06 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.037
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
68W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.037
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS