NVIDIA NVS 810

NVIDIA NVS 810

NVIDIA NVS 810 em 2025: ferramenta profissional para multitarefa

Visão geral de recursos, desempenho e público-alvo


Introdução

NVIDIA NVS 810 é uma placa de vídeo especializada, projetada para o setor corporativo e profissional. Apesar de seu lançamento inicial ter ocorrido em 2016, até 2025 ela continua a ser procurada em cenários de nicho, onde o suporte a múltiplos monitores e a estabilidade de operação são críticos. Neste artigo, vamos explorar suas características, pontos fortes e fracos, além de descobrir para quem ela é adequada na era de dominação das GPUs para jogos.


Arquitetura e principais características

Arquitetura Maxwell: testada pelo tempo

A NVS 810 é baseada na arquitetura Maxwell (GM107), fabricada em um processo tecnológico de 28 nm. Esta solução não pertence às linhas modernas como Ada Lovelace ou Ampere, o que explica a ausência de suporte para rastreamento de raios (RTX), DLSS ou FidelityFX. No entanto, sua principal característica é a capacidade de conectar 8 monitores independentes através do DisplayPort 1.2, o que é relevante para displays digitais, terminais de venda e estações de trabalho com configurações de múltiplos monitores.

Características exclusivas:

- Tecnologia NVIDIA Mosaic — combinação de vários monitores em um único espaço de trabalho.

- Suporte a 4K@60 Hz em cada uma das 8 saídas (com limitações devido ao tipo de memória).

- Otimização para drivers profissionais da NVIDIA, garantindo estabilidade em ambientes corporativos.


Memória: modesta, mas suficiente para tarefas

Tipo e volume:

A NVS 810 possui 4 GB de DDR3, distribuídos entre dois GPUs em uma única placa. A memória opera a uma frequência de 1800 MHz com uma largura de banda de 28.8 GB/s (para cada chip). Para jogos modernos ou renderização em 8K, isso é insuficiente, mas para saída de imagem em 8 monitores em aplicações de escritório, os recursos são aceitáveis.

Impacto no desempenho:

- A lenta DDR3 limita o trabalho com gráficos em altas resoluções.

- Para tarefas como edição de vídeo ou modelagem 3D, a quantidade de memória é suficiente apenas para projetos simples.


Desempenho em jogos: não é o foco principal

Taxas de FPS reais (1080p, configurações baixas):

- CS2: 35–45 FPS.

- Fortnite: 25–30 FPS.

- Cyberpunk 2077: 10–15 FPS (sem rastreamento de raios).

Conclusões:

- A placa não é destinada a jogos — a falta de suporte para DirectX 12 Ultimate e APIs modernas limita a compatibilidade.

- O rastreamento de raios e DLSS não estão disponíveis devido a limitações arquitetônicas.


Tarefas profissionais: onde a NVS 810 brilha

Edição de vídeo e gráficos 2D:

- Edição em Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve é possível em resoluções de até 1080p, mas a renderização levará mais tempo devido ao baixo número de núcleos CUDA (2× 768 núcleos).

- Recomendada para edição de comerciais ou apresentações, mas não para projetos em 4K.

Modelagem 3D:

- Em Blender ou AutoCAD, a placa lidará com cenas simples, mas objetos mais complexos exigirão uma Quadro discreta ou GeForce RTX.

Cálculos científicos:

- O suporte a CUDA e OpenCL permite que a NVS 810 seja usada para cálculos básicos, mas seu desempenho é inferior até mesmo a GPUs para jogos de entrada.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e recomendações:

- O TDP da placa é de 68 W, e a alimentação é feita através do slot PCIe (não são necessários conectores adicionais).

- Resfriamento passivo (em algumas versões — ventilador único) a torna ideal para PCs silenciosos.

- Um gabinete com ventilação básica e uma fonte de alimentação a partir de 300 W é suficiente para a montagem.


Comparação com concorrentes

AMD FirePro W600 (2014):

- 6 saídas DisplayPort, 4 GB GDDR5.

- Inferior à NVS 810 em número de displays, mas superior em velocidade de memória.

NVIDIA Quadro P620 (2020):

- 4 GB GDDR5, suporte a 4 monitores.

- Mais adequada para modelagem 3D, mas mais cara ($200 contra $450 para uma nova NVS 810 em 2025).

Conclusão: NVS 810 é uma solução especializada para aqueles que priorizam o número de monitores ao invés do desempenho bruto.


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: Basta uma fonte de 300–400 W com certificação 80+ Bronze.

2. Compatibilidade: A placa funciona em PCIe 3.0 x16, compatível com placas-mãe modernas.

3. Drivers: Utilize os drivers Studio da NVIDIA para estabilidade em aplicações profissionais.

4. Sistemas Operacionais: Suporte para Windows 10/11 e Linux (com funcionalidade limitada).


Prós e contras

✅ Prós:

- Suporte a 8 monitores.

- Baixo consumo de energia e silêncio.

- Confiabilidade para soluções corporativas.

❌ Contras:

- Desempenho fraco em jogos e aplicativos 3D.

- Arquitetura e tipo de memória ultrapassados.

- Preço elevado ($450) para suas capacidades.


Conclusão final: para quem a NVS 810 é indicada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para negócios, e não para entusiastas. Ela é ideal para:

- Painéis publicitários digitais e painéis de informação.

- Escritórios que exigem a conexão de 4–8 monitores para trading ou vigilância.

- Como uma solução temporária para estações de trabalho básicas com orçamento limitado.

Se você precisa de poder para jogos, renderização ou aprendizado de máquina — considere a NVIDIA RTX A2000 ou a AMD Radeon Pro W6600. A NVS 810 continua a ser uma ferramenta de nicho, cujas vantagens se revelam apenas em cenários específicos.


Os preços são válidos até abril de 2025. O dispositivo está disponível em novas montagens sob encomenda através de canais parceiros da NVIDIA.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2015
Nome do modelo
NVS 810
Geração
NVS
Relógio Base
902MHz
Relógio Boost
1033MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
14.40 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.53 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
33.06 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
33.06 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.037 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
68W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.037 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.106 +6.7%
1.072 +3.4%
1.037
1.007 -2.9%