NVIDIA Quadro K3100M

NVIDIA Quadro K3100M

Sobre GPU

O NVIDIA Quadro K3100M é uma GPU de nível profissional projetada para aplicações exigentes de renderização 3D, CAD e edição de vídeo. Com 4GB de memória GDDR5, um clock de memória de 800MHz e uma contagem de unidades de sombreamento de 768, esta GPU está bem equipada para lidar com conjuntos de dados grandes e complexos com facilidade. Uma das características marcantes do Quadro K3100M é seu baixo TDP de 75W, o que a torna uma escolha adequada para estações de trabalho móveis sem sacrificar o desempenho. Apesar do seu consumo de energia relativamente baixo, o K3100M oferece um desempenho teórico de 1.084 TFLOPS, garantindo um desempenho suave e confiável para tarefas intensivas em gráficos. O cache L2 de 512KB melhora ainda mais a capacidade da GPU de lidar com grandes conjuntos de dados de forma eficiente, contribuindo também para melhorias gerais de desempenho. O K3100M também é certificado para trabalhar com uma ampla gama de aplicativos profissionais, tornando-o uma escolha versátil para profissionais de várias indústrias. Em geral, o NVIDIA Quadro K3100M é uma escolha sólida para profissionais que requerem uma GPU com equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e confiabilidade. Seus 4GB de memória GDDR5, alta contagem de unidades de sombreamento e baixo TDP a tornam bem adequada para cargas de trabalho exigentes, enquanto sua certificação para aplicativos profissionais adiciona apelo. Seja para renderização 3D, CAD ou edição de vídeo, o Quadro K3100M é uma escolha capaz e confiável de GPU.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
July 2013
Nome do modelo
Quadro K3100M
Geração
Quadro Mobile
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
800MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
102.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.30 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
45.18 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
45.18 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.106 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.106 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.17 +5.8%
1.142 +3.3%
1.072 -3.1%
1.037 -6.2%