AMD Radeon RX 550 512SP
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon RX 550 512SP é uma opção acessível para jogos de nível básico e uso geral de desktop. Com seu clock base de 1019MHz e clock de boost de 1071MHz, essa GPU oferece um desempenho decente para o seu ponto de preço. Os 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1500MHz fornecem largura de banda de memória suficiente para a maioria dos jogos casuais e tarefas multimídia.
Uma das características marcantes do Radeon RX 550 512SP é suas 512 unidades de sombreamento, que permitem uma renderização de gráficos suave e detalhada. O cache L2 de 512KB também aprimora a capacidade da GPU de lidar com tarefas visuais complexas. Além disso, com um TDP relativamente baixo de 50W, essa GPU é eficiente em termos de energia e pode ser facilmente integrada em uma variedade de sistemas de desktop.
Em termos de desempenho real, o Radeon RX 550 512SP é capaz de lidar facilmente com títulos mais antigos e menos exigentes. No entanto, para jogos mais modernos e intensivos graficamente, os usuários podem precisar diminuir suas configurações gráficas para obter taxas de quadros jogáveis.
No geral, a AMD Radeon RX 550 512SP é uma escolha sólida para jogadores conscientes do orçamento ou usuários casuais que precisam de uma GPU confiável para tarefas de computação diárias. Seu desempenho teórico de 1,097 TFLOPS a torna uma opção capaz para jogos de nível básico e consumo de multimídia. Embora possa não competir com GPUs de nível mais alto, oferece excelente valor pelo seu preço e é uma ótima opção para aqueles que buscam uma solução gráfica econômica.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2017
Nome do modelo
Radeon RX 550 512SP
Geração
Polaris
Relógio Base
1019MHz
Relógio Boost
1071MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.14 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.27 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1097 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
68.54 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.075
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.075
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS