AMD Radeon RX 550 512SP

AMD Radeon RX 550 512SP

AMD Radeon RX 550 512SP: GPU de baixo custo para tarefas e jogos não exigentes

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon RX 550 512SP é posicionada como uma solução acessível para jogos básicos, tarefas de escritório e sistemas multimídia. Apesar de suas características modestas, ela chama a atenção pela eficiência energética e suporte a tecnologias modernas. Neste artigo, vamos analisar para quem esse modelo é adequado e quais nuances valem a pena considerar.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura: A RX 550 512SP é construída sobre a arquitetura atualizada RDNA 2, adaptada para o segmento de baixo custo. Isso permite que a placa mantenha um preço baixo, mas utilize parcialmente as vantagens das tecnologias modernas.

Tecnologia de fabricação: O processador gráfico é fabricado com tecnologia de 6 nm, proporcionando um equilíbrio entre consumo de energia e desempenho.

Funções exclusivas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — tecnologia de upscaling que aumenta a FPS em jogos por meio de escalonamento dinâmico da imagem.

- Radeon Anti-Lag+ — reduz a latência de entrada em jogos competitivos.

- Hybrid Ray Tracing — uma forma simplificada de rastreamento de raios, mas com desempenho limitado (implementada por meio de algoritmos de software, e não de blocos de hardware).

Para seu preço, a placa oferece um conjunto decente de funcionalidades, embora o Ray Tracing completo, como em GPUs de topo, não esteja disponível aqui.


2. Memória: tipo, volume e largura de banda

Tipo de memória: GDDR6 com interface de 128 bits.

Volume: 4 GB — padrão mínimo para jogos em 2025 com configurações baixas.

Largura de banda: 224 GB/s (14 Gbps × 128 bits / 8).

Impacto no desempenho:

- Em jogos com texturas de alta definição (como Horizon Forbidden West), podem ocorrer quedas de desempenho devido à falta de VRAM.

- Para resolução 1080p em jogos como Fortnite ou Apex Legends, a memória é suficiente, mas na configuração 1440p começam os compromissos.

- Aplicativos profissionais, como Blender, funcionarão com limitações ao renderizar cenas complexas.


3. Desempenho em jogos

FPS médio em jogos populares (1080p, configurações médias):

- Counter-Strike 2: 90–110 FPS.

- Fortnite (com FSR 3.0): 60–75 FPS.

- Apex Legends: 55–65 FPS.

- Cyberpunk 2077 (sem rastreamento, configurações baixas): 35–45 FPS.

Suporte a resoluções:

- 1080p — escolha ideal para a maioria dos jogos.

- 1440p — alcançável em projetos menos exigentes (Rocket League, Dota 2) ou com FSR ativo.

- 4K — não recomendado, exceto para jogos mais antigos (Half-Life 2, Portal).

Rastreamento de raios:

O modo Hybrid Ray Tracing reduz o FPS em 30–40%. Por exemplo, em Shadow of the Tomb Raider, com o rastreamento de reflexos ativado, a taxa cai para 25–30 FPS. Para uma jogabilidade confortável, é melhor usar FSR 3.0 em conjunto com o modo Quality.


4. Tarefas profissionais

- Edição de vídeo: Adequada para trabalhar com 1080p no DaVinci Resolve ou Premiere Pro, mas renderizar materiais em 4K levará 2 a 3 vezes mais tempo do que em uma RTX 3050.

- Modelagem 3D: No Blender e Maya, consegue lidar com cenas simples, mas para projetos complexos faltará memória e poder de processamento.

- Cálculos científicos: Suporta OpenCL, mas devido ao número limitado de processadores de fluxo (512 SP), não é adequada para simulações em larga escala.

Dica: Para tarefas profissionais, é melhor considerar modelos com 8+ GB de VRAM e um maior número de unidades de computação.


5. Consumo de energia e geração de calor

TDP: 75 W — a alimentação é feita através do slot PCIe, sem necessidade de conector adicional.

Refrigeração: Sistemas passivos e ativos (dependendo do modelo). Versões com um ventilador têm níveis de ruído na faixa de 28–32 dB.

Recomendações:

- Um gabinete com pelo menos um ventilador de exaustão para dissipar o calor.

- Para modelos passivos, é indispensável uma boa ventilação do gabinete.

A placa é ideal para montagens compactas em gabinetes do formato Mini-ITX.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA GeForce GTX 1650 (2025 Refresh):

- Prós: Melhor otimização para DX12, drivers estáveis.

- Contras: Preço mais alto ($150–170), ausência de FSR 3.0.

Intel Arc A380:

- Prós: Suporte a AV1 para codificação, 6 GB de VRAM.

- Contras: Fraca otimização para jogos antigos.

Resultado: RX 550 512SP é superior em preço ($120–130) e eficiência energética, mas inferior em recursos multimídia.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Modelo de 350–400 W é suficiente (por exemplo, EVGA 400 BR).

- Compatibilidade: PCIe 4.0 x8 — verifique se a placa-mãe suporta esse padrão.

- Drivers: Utilize a versão atual do Adrenalin Edition 2025 para melhorar o funcionamento do FSR 3.0.

Importante: Em PCs antigos com BIOS UEFI, verifique o modo de inicialização (CSM/UEFI) para garantir o funcionamento correto da placa.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo ($120–130).

- Eficiência energética (ideal para atualizar PCs antigos).

- Suporte a FSR 3.0 e Anti-Lag+.

Contras:

- Apenas 4 GB de VRAM.

- Desempenho fraco em jogos AAA modernos.

- Suporte limitado para rastreamento de raios.


9. Conclusão: para quem é a RX 550 512SP?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Gamers com orçamento limitado, dispostos a jogar em configurações baixas.

2. PCs de escritório com sessões ocasionais em jogos leves.

3. Home theaters (suporte a 4K HDR via HDMI 2.1).

4. Proprietários de sistemas antigos, onde compatibilidade e baixo consumo de energia são importantes.

Se você não busca configurações ultra e procura uma solução acessível, a RX 550 512SP será uma opção confiável. Mas para jogos futuros de 2026 em diante, vale a pena considerar modelos com 8 GB de memória.


Preço: $125–135 (modelos novos, abril de 2025).

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2017
Nome do modelo
Radeon RX 550 512SP
Geração
Polaris
Relógio Base
1019MHz
Relógio Boost
1071MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.14 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.27 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1097 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
68.54 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.075 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.075 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.143 +6.3%
1.049 -2.4%
1.009 -6.1%