NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada para computadores desktop. Com um tamanho de memória de 1280MB e tipo de memória GDDR5, oferece alto desempenho de alta velocidade e processamento eficiente de dados para jogos e aplicativos multimídia. Uma característica notável do GTX 470 é suas 448 unidades de sombreamento, permitindo renderização superior e visuais suaves. O clock de memória de 837MHz aperfeiçoa ainda mais sua velocidade de processamento, tornando-o adequado para lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes. Além de suas impressionantes especificações de desempenho, o GTX 470 PhysX Edition é construído para eficiência energética, com um TDP de 215W. Isso significa que pode oferecer alto desempenho sem consumir energia excessiva, tornando-o uma escolha adequada para usuários conscientes do meio ambiente. Além disso, o desempenho teórico de 1.089 TFLOPS da GPU garante que ela possa lidar facilmente com os últimos jogos e aplicativos intensivos em gráficos. Sua memória cache L2 de 640KB também contribui para sua eficiência e responsividade geral. Em geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition é uma opção sólida para usuários que buscam uma placa de vídeo confiável e de alto desempenho para seus computadores desktop. Com seu impressionante tamanho de memória, tipo de memória de alta velocidade e consumo eficiente de energia, oferece um ótimo equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Seja para jogos, criação de conteúdo ou tarefas multimídia, esta GPU é uma opção adequada para cargas de trabalho gráficas exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
GeForce GTX 470 PhysX Edition
Geração
GeForce 400
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
727 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Tesla 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1280MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
837MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
133.9 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.02 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.05 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.111 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
640KB
TDP
215W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
40
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.111 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.172 +5.5%
1.143 +2.9%
1.075 -3.2%
1.049 -5.6%