NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro P600 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA Quadro P600 é uma placa gráfica de nível profissional projetada para profissionais que necessitam de computação de alta performance e capacidades gráficas superiores. Com um clock base de 1430MHz e um clock de boost de 1557MHz, esta GPU oferece velocidade e eficiência impressionantes para cargas de trabalho exigentes. O Quadro P600 possui 4GB de memória GDDR5 com um clock de memória de 1253MHz, proporcionando memória ampla e transferência de dados rápida para multitarefa sem problemas e renderização suave de modelos 3D complexos e simulações. As 384 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 aprimoram ainda mais a potência de processamento da GPU, permitindo cálculos mais rápidos e precisos. Com um TDP de 25W, a Quadro P600 foi projetada para ser eficiente em energia sem sacrificar o desempenho, tornando-se uma escolha ideal para estações de trabalho móveis que exigem um equilíbrio de potência e mobilidade. O desempenho teórico de 1.196 TFLOPS garante que a GPU possa lidar com tarefas exigentes, como ray tracing em tempo real e edição de vídeo em alta resolução com facilidade. No geral, a GPU móvel NVIDIA Quadro P600 oferece desempenho impressionante, consumo eficiente de energia e recursos de nível profissional confiáveis, tornando-a uma excelente escolha para profissionais em áreas como arquitetura, engenharia e criação de conteúdo. Seja usado para design CAD, modelagem 3D ou edição de vídeo, o Quadro P600 oferece a confiabilidade e desempenho que os profissionais exigem.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
February 2017
Nome do modelo
Quadro P600 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1430MHz
Relógio Boost
1557MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
24.91 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.37 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.68 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
37.37 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.172 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
3
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
25W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.172 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.223 +4.4%
1.178 +0.5%
1.143 -2.5%