AMD Radeon Pro WX 3100

AMD Radeon Pro WX 3100

AMD Radeon Pro WX 3100: Ferramenta profissional para tarefas moderadas

Abril de 2025

Introdução

A AMD Radeon Pro WX 3100 é uma placa de vídeo profissional lançada em 2017 e ainda relevante em 2025 para tarefas específicas. Ela é voltada para profissionais que valorizam a estabilidade, drivers certificados e compacidade, em vez de desempenho máximo. Neste artigo, analisaremos suas características, pontos fortes e fracos, e descobriremos para quem ela pode ser adequada na era de GPUs mais modernas.


Arquitetura e características principais

Arquitetura Polaris (GCN 4.0)

A Radeon Pro WX 3100 é baseada na arquitetura Polaris, que utiliza um processo tecnológico de 14 nm. Embora não seja a plataforma mais moderna em 2025, sua confiabilidade foi comprovada ao longo dos anos. A placa suporta DirectX 12, OpenGL 4.5 e Vulkan 1.0, garantindo compatibilidade básica com software profissional.

Recursos profissionais

- AMD FidelityFX: Conjunto de tecnologias para aprimoramento de imagem, incluindo a nitidez adaptativa de contraste (CAS).

- Aceleração de renderização: Suporte a OpenCL 2.0 e parcialmente ao API Vulkan para computações.

- Ausência de rastreamento de raios por hardware: Tecnologias como RTX da NVIDIA não estão disponíveis aqui.

A placa é certificada para programas como Autodesk Maya, SolidWorks e Adobe Premiere Pro, o que é relevante para estúdios.


Memória: Recursos modestos, mas suficientes

- Tipo de memória: GDDR5.

- Capacidade: 4 GB.

- Largura de banda: 128 bits.

- Largura de banda: 96 GB/s (na frequência de 6000 MHz).

Para jogos, 4 GB em 2025 é claramente insuficiente, especialmente em 4K ou com texturas de alta definição. No entanto, em pacotes profissionais que trabalham com modelos moderados ou na edição de vídeos em Full HD, essa capacidade é adequada. Uma largura de banda mais ampla poderia melhorar o desempenho, mas 128 bits é uma limitação do segmento de baixo custo.


Desempenho em jogos: Não é a especialização principal

A WX 3100 não é uma placa para jogos, mas pode ser utilizada em projetos menos exigentes. Exemplos de FPS em 1080p (com configurações baixas):

- CS:GO: ~90–110 FPS.

- Dota 2: ~60–75 FPS.

- Overwatch 2: ~45–55 FPS.

- Cyberpunk 2077: ~20–25 FPS (sem rastreamento de raios).

Em 1440p e 4K, o desempenho cai para valores desconfortáveis. O rastreamento de raios não é suportado, e o uso de métodos software (como o FidelityFX Super Resolution) oferece um ganho apenas de 10–15%.


Tarefas profissionais: Principal área de aplicação

Modelagem 3D e renderização

No Autodesk Maya e Blender, a placa demonstra estabilidade, mas a velocidade de renderização é inferior às soluções modernas. Por exemplo, renderizar uma cena de complexidade média leva de 30 a 40% mais tempo do que em uma NVIDIA Quadro T1000.

Edição de vídeo

No Adobe Premiere Pro e DaVinci Resolve, a WX 3100 lida bem com a edição de projetos em Full HD e projetos simples em 4K, graças ao suporte à decodificação de hardware H.264. No entanto, o trabalho com efeitos ou materiais RAW causa lentidão.

Cálculos científicos

A aceleração OpenCL permite o uso da placa no MATLAB ou para simulações no Ansys, mas seus 512 núcleos de processamento competem mal até mesmo com as placas de entrada da NVIDIA RTX A2000 (3328 núcleos CUDA).


Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 50 W.

- Recomendações de resfriamento: Um cooler passivo ou compacto é suficiente, mesmo sob carga.

- Compatibilidade com gabinetes: Adequada para sistemas SFF (Mini-ITX) devido ao fator de forma de perfil baixo e comprimento de 15 cm.

A placa não requer uma fonte de alimentação potente e funciona praticamente silenciosamente.


Comparação com concorrentes

NVIDIA Quadro P1000 (2017):

- 4 GB GDDR5, 640 núcleos CUDA.

- Melhor otimizada para aplicações Adobe e CAD.

- Preço: $250–300 (unidades novas em 2025).

AMD Radeon Pro W5500 (2020):

- 8 GB GDDR6, arquitetura RDNA.

- Desempenho de 2 a 3 vezes superior.

- Preço: $400–450.

Conclusão: A WX 3100 perde em velocidade, mas ganha em preço ($200–250) e eficiência energética.


Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Bastam 300 W com certificação 80+ Bronze.

- Compatibilidade: PCIe 3.0 x8, requer no mínimo Windows 10 ou Linux com suporte a AMDGPU.

- Drivers: Utilize a versão "Pro Edition" para estabilidade nas tarefas de trabalho. Drivers de jogos Adrenalin não são recomendados.

- Monitores: Suporta até 4 displays através de DisplayPort 1.4 e HDMI 2.0b.


Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Compacidade e funcionamento silencioso.

- Certificação para software profissional.

Contras:

- Desempenho fraco em jogos.

- Apenas 4 GB de memória.

- Arquitetura desatualizada.


Conclusão final: Para quem a WX 3100 é adequada?

Esta placa é uma escolha para:

1. Profissionais com orçamento limitado: Por exemplo, freelancers que trabalham com programas CAD ou na edição de Full HD.

2. Estações de trabalho compactas: Onde o tamanho pequeno e o silêncio são importantes.

3. Sistemas secundários: Por exemplo, para testes de software ou PCs de backup.

Em 2025, a WX 3100 já não é adequada para tarefas complexas, mas sua confiabilidade e acessibilidade a tornam uma solução de nicho. Para jogos ou renderização pesada, é melhor optar por modelos mais modernos, como a AMD Radeon Pro W6600 ou a NVIDIA RTX A4000.


Os preços são para dispositivos novos conforme março de 2025.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
Radeon Pro WX 3100
Geração
Radeon Pro Polaris
Relógio Base
925MHz
Relógio Boost
1219MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.50 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1248 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
78.02 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.223 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
65W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.223 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
11767
OpenCL
Pontuação
9984

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.235 +1%
1.178 -3.7%
1.172 -4.2%
Vulkan
98446 +736.6%
69708 +492.4%
40716 +246%
18660 +58.6%
OpenCL
62821 +529.2%
38843 +289.1%
21442 +114.8%
11291 +13.1%