AMD Radeon Pro WX 3100

AMD Radeon Pro WX 3100

Sobre GPU

A AMD Radeon Pro WX 3100 é uma GPU de nível de entrada sólida para cargas de trabalho profissionais, oferecendo um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Com um clock base de 925MHz e um clock de impulso de 1219MHz, esta GPU oferece desempenho consistente e confiável para uma variedade de aplicações profissionais. Os 4GB de memória GDDR5 com uma velocidade de clock de 1500MHz permitem o manuseio suave e responsivo de grandes conjuntos de dados e visualizações complexas, tornando-o adequado para tarefas como modelagem 3D, design CAD e edição de vídeo. As 512 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem ainda mais para as capacidades de processamento da GPU, garantindo renderização eficiente e desempenho computacional. Com um TDP de 65W, a Radeon Pro WX 3100 é notavelmente eficiente em energia, tornando-a uma escolha adequada para sistemas onde o consumo de energia e o gerenciamento térmico são uma preocupação. Isso a torna uma opção viável para estações de trabalho de pequeno formato ou sistemas com capacidade de resfriamento limitada. O desempenho teórico de 1,248 TFLOPS indica que a Radeon Pro WX 3100 é capaz de lidar com cargas de trabalho exigentes com facilidade, fornecendo desempenho confiável para usuários profissionais. Em geral, a AMD Radeon Pro WX 3100 oferece uma combinação convincente de desempenho, eficiência energética e acessibilidade, tornando-a uma escolha adequada para profissionais que buscam uma GPU acessível para seus fluxos de trabalho profissionais. Seja para criação de conteúdo, engenharia ou computação científica, a Radeon Pro WX 3100 é uma GPU capaz que pode lidar com uma ampla variedade de aplicativos profissionais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
Radeon Pro WX 3100
Geração
Radeon Pro Polaris
Relógio Base
925MHz
Relógio Boost
1219MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.50 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1248 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
78.02 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.223 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
65W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.223 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
11767
OpenCL
Pontuação
9984

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.235 +1%
1.178 -3.7%
1.172 -4.2%
Vulkan
98839 +740%
69708 +492.4%
40716 +246%
18660 +58.6%
OpenCL
62821 +529.2%
38843 +289.1%
21442 +114.8%
11291 +13.1%