NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA GeForce GTX 850M em 2025: Nostalgia ou Praticidade?

Analisamos as capacidades de uma placa de vídeo móvel ultrapassada na era da IA e do ray tracing.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura Maxwell: Um Início Modesto para a Revolução

A GTX 850M, lançada em 2014, é baseada na arquitetura Maxwell (GM107), que na época foi um marco devido à sua eficiência energética. A placa foi fabricada com um processo de 28 nm — em comparação, as GPUs modernas usam normas de 5 nm e 4 nm. Por causa disso, a densidade de transistores (1,87 bilhões) e a frequência (até 901 MHz) parecem ridículas em comparação com os equivalentes modernos.

Ausência de "Recursos Modernos"

A GTX 850M não suporta ray tracing (RTX), DLSS, FSR ou outras tecnologias que surgiram após 2018. É uma GPU puramente rasterizadora, projetada para DirectX 12 (Feature Level 11_0). Para jogos de 2025 com Ray Tracing em hardware ou escalonamento por IA, a placa é inadequada.


2. Memória: Recursos Modestos para Tarefas Simples

GDDR5 e Barramento de 128 bits

A placa veio equipada com 2 GB ou 4 GB de memória GDDR5 com largura de banda de até 80 GB/s (largura do barramento — 128 bits, frequência — 5 GHz). Para jogos da década de 2010, isso era suficiente, mas em 2025, mesmo projetos menos exigentes como Fortnite em configurações médias a 1080p podem esbarrar na falta de VRAM.

Por que a Memória se Tornou um Gargalo?

Jogos modernos utilizam texturas de alta resolução e shaders volumosos. Por exemplo, Hogwarts Legacy em configurações baixas requer no mínimo 4 GB de VRAM. A GTX 850M com 2 GB estará constantemente carregando dados da memória RAM, resultando em quedas de FPS.


3. Desempenho em Jogos: O que é Possível Rodar em 2025?

1080p — Limite do Potencial

Em projetos mais antigos como CS:GO, Dota 2 ou GTA V, a placa alcança 40-60 FPS em configurações médias. No entanto, em novos jogos (como Starfield ou Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), mesmo nas configurações mínimas, o FPS raramente ultrapassa 20-25 quadros.

4K? Esqueça

Para resoluções de 1440p e 4K, a GTX 850M não é adequada — falta potência computacional e memória. O máximo que consegue é reproduzir vídeos em 4K através da decodificação Hybrid Engine (suporte a H.264/HEVC).


4. Tarefas Profissionais: CUDA em 2025

Capacidades Básicas para Trabalho

Com 640 núcleos CUDA, a placa é capaz de:

- Edição de vídeo no Adobe Premiere (renderização de projetos simples em 1080p).

- Modelagem 3D básica no Blender (mas cenas com alta contagem de polígonos podem apresentar lentidão).

- Cálculos científicos através de OpenCL/CUDA, mas a eficiência é de 5 a 10 vezes inferior aos modernos RTX 4050/4060.

Dica: Para tarefas sérias, é melhor usar soluções em nuvem ou GPUs com suporte a aceleração por IA.


5. Consumo de Energia e Dissipação Térmica

TDP de 45W: Leve para um Laptop

A placa consome pouca energia, o que em 2014 a tornava ideal para laptops gamers finos. No entanto, após 11 anos, até CPUs orçamentárias com gráficos integrados (como AMD Ryzen 5 8640HS) oferecem desempenho semelhante com TDP de 15-25W.

Refrigeração: Risco de Superaquecimento

Em laptops mais antigos, a pasta térmica e os coolers poderiam degradar. Recomendações:

- Limpeza do sistema de refrigeração a cada 6 meses.

- Uso de suportes refrigerados.

- Substituição da pasta térmica por metal líquido (cuidado — risco de danificar o chip!).


6. Comparação com Concorrentes: Perspectiva Histórica

Rivais de 2014:

- AMD Radeon R9 M265X: Desempenho aproximadamente equivalente, mas pior otimização para DirectX 11.

- Intel Iris Pro 5200: Gráficos integrados, 30-40% mais fracos.

Em 2025:

- Intel Arc A350M (2022): De 2 a 3 vezes mais rápida, suporte a Ray Tracing e XeSS.

- AMD Radeon 780M (integrada): Comparável à GTX 850M, mas com suporte a FSR 3.0.


7. Dicas Práticas: Vale a Pena Comprar em 2025?

Para que é Adequada:

- Rodar jogos antigos (2010-2017) e projetos indie.

- Trabalhar com aplicativos de escritório e navegadores.

- Edição básica de vídeo.

Limitações:

- Drivers: O suporte oficial foi interrompido em 2021. Comunidades de entusiastas (como nos fóruns TechPowerUp) lançam patches não oficiais, mas a estabilidade não é garantida.

- Compatibilidade: Laptops com GTX 850M frequentemente tinham processadores da 4ª geração Intel (Haswell). Sistemas operacionais modernos como o Windows 11 podem não funcionar corretamente.


8. Prós e Contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Suporte a CUDA para tarefas básicas.

- Funcionamento silencioso em laptops com boa refrigeração.

Contras:

- Arquitetura ultrapassada.

- Falta de VRAM para aplicativos modernos.

- Ausência de suporte a novas tecnologias (DLSS, RTX).


9. Conclusão Final: Para Quem é a GTX 850M?

Esta placa de vídeo é um artefato de uma era que, em 2025, deve ser considerada apenas em dois casos:

1. Como solução temporária: Se você tem um laptop antigo com a GTX 850M, pode usá-lo para tarefas não exigentes (navegação na web, programas de escritório, jogos antigos).

2. Para experimentação: Entusiastas podem tentar overclocking da GPU ou instalar o Linux com drivers de código aberto.

Alternativa: Por $300-400, você pode comprar um laptop com gráficos integrados modernos (AMD Ryzen 5 8600G ou Intel Core Ultra 5 134U), que superará a GTX 850M em todos os aspectos.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 850M é um exemplo de como a indústria evolui rapidamente. Uma vez uma escolha digna para jogadores móveis, hoje seu lugar é com conteúdo de uma década atrás. Se você não é um colecionador ou amante de hardware retrô, invista em soluções modernas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 850M
Geração
GeForce 800M
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1001MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
32.03 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.43 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
36.08 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
36.08 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.178 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.178 TFLOPS
Blender
Pontuação
100.57
OctaneBench
Pontuação
22
Vulkan
Pontuação
9082
OpenCL
Pontuação
9741
Hashcat
Pontuação
52572 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.235 +4.8%
1.223 +3.8%
1.172 -0.5%
1.143 -3%
Blender
1497 +1388.5%
194 +92.9%
OctaneBench
123 +459.1%
69 +213.6%
Vulkan
69708 +667.5%
40716 +348.3%
18660 +105.5%
OpenCL
62821 +544.9%
38843 +298.8%
21442 +120.1%
11291 +15.9%
Hashcat / H/s
55110 +4.8%
53248 +1.3%
49571 -5.7%
45978 -12.5%