NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA GeForce GTX 850M

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 850M é uma poderosa GPU móvel que oferece excelente desempenho para jogos e tarefas multimídia. Com um tamanho de memória de 2GB e um tipo de memória DDR3, esta GPU é capaz de lidar com jogos e aplicativos exigentes com facilidade. A velocidade do clock de memória de 1001MHz garante um desempenho rápido e eficiente, permitindo um gameplay suave e sem interrupções. Com 640 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a GeForce GTX 850M oferece impressionantes capacidades de renderização de gráficos, tornando-a uma ótima escolha para jogadores e criadores de conteúdo. A GPU tem um TDP de 45W, tornando-a relativamente eficiente em termos de energia para uma GPU móvel de alto desempenho. O desempenho teórico de 1.155 TFLOPS demonstra a capacidade da GPU de lidar com cálculos complexos e tarefas intensivas em gráficos, oferecendo aos usuários uma experiência de computação confiável e robusta. Em geral, a NVIDIA GeForce GTX 850M é uma escolha sólida para qualquer pessoa que necessite de uma GPU móvel capaz. Sua combinação de alta capacidade de memória, tipo de memória eficiente e unidades de sombreamento poderosas a tornam adequada para uma ampla gama de aplicações. Se você é um jogador, um criador de conteúdo ou simplesmente precisa de uma GPU confiável para tarefas do dia a dia, a GeForce GTX 850M é uma opção atraente. Seu desempenho e eficiência a tornam uma adição valiosa a qualquer laptop ou configuração de computação móvel.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 850M
Geração
GeForce 800M
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1001MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
32.03 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.43 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
36.08 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
36.08 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.178 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.178 TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
22
Vulkan
Pontuação
9082
OpenCL
Pontuação
9741

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.235 +4.8%
1.223 +3.8%
1.172 -0.5%
1.143 -3%
OctaneBench
123 +459.1%
69 +213.6%
Vulkan
98839 +988.3%
69708 +667.5%
40716 +348.3%
18660 +105.5%
OpenCL
62821 +544.9%
38843 +298.8%
21442 +120.1%
11291 +15.9%