NVIDIA GeForce GTX 750
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 750 1GB é uma GPU econômica que oferece desempenho decente para jogadores casuais e construtores de PC de nível básico. Com um clock base de 1020MHz e um clock de impulso de 1085MHz, esta GPU fornece energia suficiente para lidar com a maioria dos jogos modernos em configurações mais baixas.
Os 1024MB de memória GDDR5 com uma velocidade de clock de 1253MHz garantem renderização suave e rápida de gráficos, enquanto as 512 unidades de sombreamento permitem o processamento eficiente de efeitos visuais complexos. O cache L2 de 2MB ajuda a reduzir a latência e melhorar o desempenho geral, tornando o GTX 750 uma opção confiável para montagens de jogos com orçamento limitado.
Um dos aspectos mais notáveis da GeForce GTX 750 é seu baixo consumo de energia, com um TDP de apenas 55W. Isso o torna uma ótima escolha para usuários conscientes do consumo de energia ou para sistemas com capacidades limitadas de fornecimento de energia.
Em termos de desempenho, o GTX 750 oferece um desempenho teórico de 1,111 TFLOPS, o que é respeitável para sua faixa de preço. Além disso, ele alcança uma pontuação de benchmark 3DMark Time Spy de 1035, indicando sua capacidade de lidar facilmente com títulos de jogos modernos.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 750 1GB é uma escolha sólida para jogadores e construtores de sistemas econômicos. Seu uso eficiente de energia, desempenho decente e preço acessível a tornam uma ótima opção para aqueles que desejam montar um PC de jogos capaz com um orçamento limitado.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 750
Geração
GeForce 700
Relógio Base
1020MHz
Relógio Boost
1085MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.36 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.72 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
34.72 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.133
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
55W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.133
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1056
Vulkan
Pontuação
9056
OpenCL
Pontuação
9946
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL