AMD Radeon R9 M365X
Sobre GPU
A AMD Radeon R9 M365X é uma GPU móvel de gama média que oferece um desempenho decente para jogos e tarefas multimídia. Com um clock base de 900MHz e um clock de impulso de 925MHz, esta GPU pode lidar com a maioria dos jogos modernos em configurações moderadas, tornando-a uma boa escolha para jogadores casuais e entusiastas multimídia.
Equipada com 4GB de memória GDDR5, rodando a 1125MHz, a Radeon R9 M365X oferece desempenho suave e responsivo para jogos e criação de conteúdo. As 640 unidades de sombreamento fornecem ampla potência de processamento para renderização de gráficos, e o cache L2 de 256KB ajuda a melhorar a eficiência geral.
Em termos de desempenho real, a Radeon R9 M365X é capaz de oferecer taxas de quadros suaves na maioria dos jogos em resolução de 1080p. Embora possa não ser capaz de lidar com os últimos títulos AAA em configurações ultra-alta, é mais do que capaz de proporcionar uma experiência de jogo agradável em configurações médias a altas.
Uma possível desvantagem da Radeon R9 M365X é o seu consumo de energia, já que o TDP (Thermal Design Power) é desconhecido. Isso significa que pode consumir mais energia e produzir mais calor em comparação com outras GPUs da sua classe.
No geral, a AMD Radeon R9 M365X oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética para jogos e tarefas multimídia de gama média. Pode não ser a GPU mais poderosa do mercado, mas certamente oferece um desempenho sólido para o seu ponto de preço.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M365X
Geração
Gem System
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
925MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1125MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
74.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.16
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.16
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS