NVIDIA GeForce GTX 590

NVIDIA GeForce GTX 590

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 590 é uma poderosa placa de vídeo projetada para jogos de desktop e computação de alto desempenho. Com um tamanho de memória de 1536MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece excelentes capacidades de processamento de gráficos e imagens. A GPU possui um clock de memória de 854MHz e 512 unidades de sombreamento, permitindo uma renderização rápida e eficiente de gráficos complexos e efeitos visuais. O cache L2 de 768KB melhora ainda mais o desempenho da GPU, proporcionando um acesso rápido a dados e instruções frequentemente utilizados. Em termos de consumo de energia, o GTX 590 tem um TDP de 365W, que é relativamente alto em comparação com outras GPUs de sua classe. No entanto, esse alto consumo de energia é justificado pelo impressionante desempenho teórico da GPU de 1.244 TFLOPS, tornando-o uma escolha ideal para entusiastas de jogos e profissionais que requerem um desempenho gráfico de primeira linha. O GTX 590 também está equipado com recursos avançados, como a tecnologia NVIDIA SLI, que permite aos usuários combinar várias GPUs para obter um desempenho ainda maior. Além disso, a GPU suporta a tecnologia NVIDIA Surround, possibilitando experiências imersivas de jogos em vários monitores. Em geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 590 é uma placa de vídeo de alto desempenho que oferece capacidades excepcionais de jogos e computação. Seu grande tamanho de memória, tipo de memória eficiente e recursos avançados a tornam uma ótima escolha para aplicativos exigentes e experiências avançadas de jogos. No entanto, os usuários devem considerar o consumo de energia relativamente alto ao escolher esta GPU para seus sistemas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2011
Nome do modelo
GeForce GTX 590
Geração
GeForce 500
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,000 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1536MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
854MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
164.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.46 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
38.91 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
155.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.219 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
365W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
750W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.219 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.242 +1.9%
1.176 -3.5%
1.16 -4.8%