AMD FirePro W4000

AMD FirePro W4000

Sobre GPU

A GPU AMD FirePro W4000 é uma sólida placa gráfica de gama média que oferece excelente desempenho para aplicações profissionais. Com 2GB de memória GDDR5 e clock de memória de 800MHz, oferece largura de banda de memória suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e tarefas de renderização complexas. As 768 unidades de sombreamento e o desempenho teórico de 1,267 TFLOPS tornam-no adequado para uma ampla gama de fluxos de trabalho profissionais, incluindo modelagem 3D, CAD/CAM e criação de conteúdo. Uma das características marcantes do FirePro W4000 é o seu baixo TDP de 75W, o que o torna uma opção eficiente em termos de energia para workstations de mesa. Apesar do baixo consumo de energia, ainda oferece um desempenho impressionante e pode lidar com tarefas exigentes sem esforço. Além disso, o cache L2 de 512KB ajuda a melhorar o desempenho geral e a reduzir a latência da memória, resultando em operação mais suave e responsiva. Em termos de desempenho no mundo real, o FirePro W4000 se destaca no manuseio de grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. Pode lidar facilmente com vários monitores 4K e oferecer desempenho suave e sem artefatos. A GPU também é certificada para uso com uma ampla gama de aplicações profissionais, garantindo compatibilidade e confiabilidade para os usuários profissionais. No geral, a GPU AMD FirePro W4000 é uma escolha sólida para profissionais que precisam de desempenho gráfico confiável e eficiente. Sua combinação de alta largura de banda de memória, desempenho teórico impressionante e eficiência energética a tornam uma opção convincente para uma ampla gama de workstations de mesa. Se você está trabalhando em visualizações 3D, simulações complexas ou criação de conteúdo, o FirePro W4000 tem o desempenho e a confiabilidade para lidar com o trabalho.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2012
Nome do modelo
FirePro W4000
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
800MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
102.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
26.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
39.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
79.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.242 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.242 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.273 +2.5%
1.219 -1.9%