ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Sobre GPU

A GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition é uma unidade poderosa de processamento gráfico projetada para computadores de mesa. Com um tamanho de memória de 512MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece desempenho de alta velocidade e eficiência para uma variedade de aplicações intensivas em gráficos. O clock de memória de 850MHz garante renderização gráfica suave e sem atrasos, tornando-a ideal para jogos, edição de vídeo e outras tarefas visualmente exigentes. Com 800 unidades de sombreamento e um cache L2 de 256KB, a GPU Radeon HD 4870 Mac Edition oferece excelentes capacidades de processamento gráfico, permitindo experiências visuais detalhadas e realistas. O desempenho teórico de 1,2 TFLOPS demonstra ainda mais sua capacidade de lidar facilmente com gráficos complexos. Apesar de seu impressionante desempenho, a GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition opera com um TDP relativamente baixo de 150W, tornando-a eficiente em energia e adequada para uma ampla gama de configurações de computadores de mesa. Isso não apenas ajuda a reduzir o consumo de energia, mas também mantém a temperatura geral do sistema em um nível gerenciável. Em geral, a GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition é uma placa gráfica confiável e de alto desempenho, adequada para aplicações profissionais e de jogos. Com seus recursos avançados e design eficiente, oferece um excelente equilíbrio entre potência e eficiência energética, tornando-se uma escolha sólida para usuários que procuram uma solução gráfica de alto nível para seus computadores de mesa Mac.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2009
Nome do modelo
Radeon HD 4870 Mac Edition
Geração
Radeon R700
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale

Especificações de memória

Tamanho da Memória
512MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
850MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
108.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
30.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
240.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.224 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.224 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.273 +4%
1.242 +1.5%
1.219 -0.4%
1.176 -3.9%