ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition: Retrospectiva da GPU para entusiastas e colecionadores

Introdução

A placa de vídeo ATI Radeon HD 4870 Mac Edition, lançada em 2009, foi uma das poucas soluções especializadas para computadores Apple baseados na arquitetura R700. Apesar da idade, ainda gera interesse entre colecionadores e usuários de sistemas antigos. Neste artigo, analisaremos as principais características da placa, seu desempenho e relevância em 2025.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura R700

A HD 4870 Mac Edition é construída na arquitetura R700, que na época foi considerada uma inovação devido ao uso do processo de fabricação de 55 nm. Isso permitiu a inclusão de 800 processadores de fluxo e 40 blocos de textura em um único chip.

Tecnologias e funções

A placa suportava DirectX 10.1, OpenGL 3.3 e OpenCL 1.0, tornando-a compatível com aplicações profissionais do macOS. No entanto, recursos modernos, como traçado de raios (RTX), DLSS ou FidelityFX, não estavam presentes — eles surgiram uma década depois. Dentre as suas características únicas, destaca-se a tecnologia GDDR5 com velocidade de transferência de dados dobrada, o que foi uma inovação para 2009.


2. Memória: base do desempenho

Tipo e capacidade

A HD 4870 Mac Edition era equipada com 512 MB de GDDR5 de memória com um barramento de 256 bits. A largura de banda alcançava 115,2 GB/s (3,6 Gbps × 256 bits / 8), o que era um número impressionante para a era do DirectX 10.

Impacto no desempenho

A alta largura de banda permitia que a placa lidasse com texturas de alta resolução em jogos como Crysis ou Call of Duty: Modern Warfare 2. No entanto, para tarefas modernas, como renderização de vídeos em 4K, essa capacidade já não era suficiente.


3. Desempenho em jogos

Exemplos de FPS (na época do lançamento)

- Crysis (1680×1050, Alto): 25–30 FPS;

- Left 4 Dead 2 (1920×1200, Ultra): 45–50 FPS;

- World of Warcraft (1920×1200, Alto): 60+ FPS.

Suporte a resoluções

A placa foi otimizada para 1080p e 1440p, mas mesmo em projetos antigos em 4K (3840×2160), ela apresenta menos de 15 FPS devido à quantidade limitada de memória.

Traçado de raios

A HD 4870 Mac Edition não suporta traçado de raios em hardware — essa tecnologia só apareceu com a série NVIDIA RTX 20 (2018).


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e modelagem 3D

Graças ao suporte ao OpenCL, a placa podia acelerar a renderização no Final Cut Pro 7 ou Adobe Premiere CS4. Para modelagem 3D no Autodesk Maya 2010, ela era adequada em um nível básico, mas projetos sérios exigiam soluções mais potentes.

Cálculos científicos

O desempenho computacional (cerca de 1,2 TFLOPs) é muito baixo para as tarefas modernas em aprendizado de máquina ou simulações.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e requisitos de fonte de alimentação

O TDP da placa é de 150 W, portanto, para um funcionamento estável, era necessária uma fonte de alimentação de pelo menos 450 W (considerando outros componentes).

Refrigeração

O sistema de refrigeração padrão é um dissipador de um slot com ventilador tipo turbina. Para o Mac Pro de 2009, isso era suficiente, mas em gabinetes compactos, podiam ocorrer superaquecimentos. Recomenda-se a limpeza regular contra poeira e a troca da pasta térmica.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA GeForce GTX 285

O principal concorrente de 2009 — GTX 285 — oferecia desempenho semelhante em jogos, mas ficava atrás em tarefas OpenCL. Seu TDP era maior (183 W), tornando a HD 4870 mais eficiente em termos de energia.

Análogos modernos

Em 2025, a HD 4870 Mac Edition pode ser comparada a GPUs de baixo custo como a AMD Radeon RX 6400 (100$), que é 10 vezes mais poderosa e suporta todas as tecnologias atuais.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

Mínimo de 450 W com conector PCIe de 6 pinos. Para o Mac Pro de 2009, a fonte padrão de 600 W é adequada.

Compatibilidade

A placa funciona apenas no Mac Pro de 2009 a 2012 com macOS Snow Leopard (10.6) ou versões anteriores. Em PCs com Windows, serão necessários drivers modificados.

Drivers

O suporte oficial foi interrompido em 2015. Para macOS High Sierra e versões mais recentes, será necessário usar patches de terceiros.


8. Prós e contras

Prós:

- Alto desempenho para sua época;

- Compatibilidade total com os antigos Mac Pro;

- Estrutura confiável (sem problemas de degradação dos chips).

Contras:

- Sem suporte ao DirectX 12 e APIs modernas;

- Capacidade de memória limitada;

- Alto consumo de energia para os padrões atuais.


9. Conclusão final

A ATI Radeon HD 4870 Mac Edition em 2025 é uma relíquia para:

- Colecionadores, que juntam hardware retro;

- Proprietários de antigos Mac Pro, que desejam restaurar a funcionalidade do sistema;

- Entusiastas, que experimentam com jogos vintage.

Para tarefas modernas, não é adequada, mas como parte da história da tecnologia computacional, merece atenção. Se você está procurando uma GPU para uso diário, considere modelos de baixo custo da AMD ou NVIDIA dos anos 2020 — eles oferecem melhor desempenho, eficiência energética e suporte às tecnologias atuais.


Nota: novos exemplares da HD 4870 Mac Edition não são vendidos desde 2012. No mercado secundário, o preço varia de 50$ a 150$ dependendo do estado.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2009
Nome do modelo
Radeon HD 4870 Mac Edition
Geração
Radeon R700
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale

Especificações de memória

Tamanho da Memória
512MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
850MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
108.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
30.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
240.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.224 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.224 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.273 +4%
1.242 +1.5%
1.219 -0.4%
1.176 -3.9%