AMD Radeon Vega 8 Embedded

AMD Radeon Vega 8 Embedded

Sobre GPU

A GPU integrada AMD Radeon Vega 8 Embedded é uma solução gráfica integrada projetada para uso em dispositivos de baixa potência, como laptops, mini PCs e sistemas integrados. Com uma velocidade de clock base de 300MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1100MHz, a Radeon Vega 8 oferece um desempenho decente para uma variedade de tarefas, incluindo jogos leves, edição de fotos e vídeos e consumo de multimídia em geral. Uma das principais características da Radeon Vega 8 são suas 512 unidades de sombreamento, que permitem a renderização suave e eficiente de gráficos. A GPU também possui uma potência de design térmico (TDP) de 15W, o que a torna adequada para uso em dispositivos de pequeno formato com capacidades de resfriamento limitadas. Em termos de memória, a Radeon Vega 8 utiliza memória compartilhada do sistema, o que significa que pode alocar e usar dinamicamente uma parte da RAM do sistema para processamento de gráficos. Embora isso possa não oferecer o mesmo nível de desempenho que a VRAM dedicada, permite maior flexibilidade e economia de custos em soluções gráficas integradas. O desempenho teórico da Radeon Vega 8 é avaliado em 1,126 TFLOPS, o que é respeitável para uma GPU integrada nesta classe de potência. Esse nível de desempenho torna a Radeon Vega 8 adequada para tarefas cotidianas, como navegação na web, consumo de mídia e jogos leves, tornando-a uma opção versátil para dispositivos de nível de entrada e econômicos. No geral, a GPU integrada AMD Radeon Vega 8 oferece um bom equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e versatilidade, tornando-a uma escolha sólida para uma ampla gama de sistemas de pequeno formato e integrados.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
February 2018
Nome do modelo
Radeon Vega 8 Embedded
Geração
Great Horned Owl
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1100MHz
Interface de ônibus
IGP

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
8.800 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
35.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.253 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
70.40 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.103 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.103 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.106 +0.3%
1.104 +0.1%
1.102 -0.1%
1.102 -0.1%