NVIDIA GeForce GTX 760M
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 760M é uma GPU móvel que oferece desempenho sólido para jogos e tarefas multimídia. Com uma velocidade de clock base de 628MHz e uma velocidade de clock boost de 657MHz, esta GPU é capaz de oferecer gráficos suaves e fluidos na maioria dos jogos modernos. Os 2GB de memória GDDR5 com uma velocidade de clock de 1002MHz garantem um desempenho rápido e responsivo, permitindo jogabilidade e multitarefa sem problemas.
Com 768 unidades de sombreamento e um cache L2 de 256KB, a GTX 760M é capaz de lidar facilmente com tarefas de renderização complexas. O TDP de 55W garante que a GPU funcione de forma eficiente e não consuma muita energia, tornando-a ideal para laptops gamers.
Em termos de desempenho, a GTX 760M oferece um desempenho teórico de 1.009 TFLOPS, o que é impressionante para uma GPU móvel. Isso permite gráficos de alta qualidade e taxas de quadros suaves na maioria dos jogos, tornando-a uma ótima escolha para jogadores em movimento.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 760M é uma GPU móvel confiável e capaz que oferece desempenho sólido para jogos e tarefas multimídia. Com sua memória rápida, consumo eficiente de energia e desempenho teórico impressionante, a GTX 760M é uma ótima escolha para quem procura uma GPU móvel sólida para jogos e aplicativos multimídia.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 760M
Geração
GeForce 700M
Relógio Base
628MHz
Relógio Boost
657MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.13 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
42.05 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
42.05 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.029
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
55W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.029
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS