NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M em 2025: retrospectiva e relevância

Abril de 2025


Introdução

NVIDIA GeForce GTX 760M é uma placa de vídeo móvel, lançada em 2013. Apesar de sua idade venerável, ainda é encontrada em laptops mais antigos e desperta o interesse de entusiastas. Neste artigo, vamos analisar como a GPU se comporta 12 anos após o lançamento, quais tarefas ela ainda consegue executar e quem pode se beneficiar dela na era da série RTX 50 e da inteligência artificial.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Kepler: um legado dos anos 2010

A GTX 760M é baseada na arquitetura Kepler (28 nm), que, em seu tempo, foi revolucionária devido ao equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. No entanto, em 2025, já se tornou um item de museu. A placa não suporta tecnologias modernas:

- RTX (ray tracing) — ausente;

- DLSS e FSR — sem base de hardware para upscaling;

- FidelityFX — funciona parcialmente através de drivers, mas com baixa eficácia.

Característica principal — otimização para DirectX 11. Na sua época, isso permitia jogar confortavelmente títulos como Battlefield 4 ou The Witcher 3, mas hoje até os jogos indie no Unreal Engine 5 põem a GPU à prova.


2. Memória: o elo fraco

- Tipo e capacidade: GDDR5, 2 GB (menos frequentemente, 4 GB);

- Barramento: de 256 bits;

- Largura de banda: 96 GB/s.

Para jogos de 2013 a 2015, isso era suficiente, mas hoje 2 GB de memória de vídeo é o mínimo crítico. Mesmo jogos de navegador com gráficos 3D (The Finals) exigem 3 a 4 GB. Com a falta de memória, a taxa de quadros (FPS) cai e surgem "lags". Em tarefas profissionais (como renderização no Blender), a limitação da VRAM torna a GPU praticamente inútil.


3. Desempenho em jogos: nostalgia pelo Full HD

Em 2025, a GTX 760M só é adequada para jogos retro ou projetos menos exigentes:

- CS:2 — 25–30 FPS em configurações baixas (1280×720);

- Fortnite — 20–25 FPS (720p, modo Performance);

- GTA V — 35–40 FPS (1080p, configurações médias);

- Hogwarts Legacy — não inicia devido à falta de VRAM.

Resoluções acima de 1080p — não são consideradas. Ray tracing — indisponível. Para jogar confortavelmente em 2025, será necessária uma placa de vídeo externa (eGPU) ou upgrade do laptop.


4. Tarefas profissionais: mínimo de possibilidades

- Edição de vídeo: edição básica no DaVinci Resolve (renderização em 1080p levará de 5 a 7 vezes mais tempo do que em uma RTX 4050);

- Modelagem 3D: trabalhar no Blender é possível apenas com cenas simples (Cycles render desativado devido à falta de memória);

- CUDA/OpenCL: 768 núcleos Kepler oferecem pouca ajuda em aprendizado de máquina ou cálculos científicos. Frameworks modernos (TensorFlow, PyTorch) não são otimizados para arquiteturas ultrapassadas.

Conclusão: A GPU é adequada apenas para ensinar os fundamentos de gráficos 3D ou trabalhar com aplicativos de escritório.


5. Consumo de energia e resfriamento

- TDP: 55 W;

- Recomendações:

- Limpeza regular do sistema de resfriamento;

- Uso de suporte refrigerado para laptop;

- Substituição da pasta térmica a cada 2–3 anos.

Mesmo pelos padrões de 2025, a GTX 760M continua eficiente em termos de energia, mas sua eficiência em watts está de 4 a 5 vezes abaixo da atual GPU móvel (por exemplo, RTX 5050M).


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon HD 8970M (2013):

- Vantagem em memória (4 GB GDDR5), mas suporte a drivers pior em 2025;

- Média de FPS em jogos antigos de 5 a 10% menor.

Intel Arc A350M (2022):

- 2 a 3 vezes mais poderosa;

- Suporte para DirectX 12 Ultimate e XeSS;

- Preço de novos dispositivos com A350M — a partir de $600 (para 2025).

Conclusão: A GTX 760M perde mesmo para GPUs de baixo custo dos anos 2020, mas pode competir com a Intel HD Graphics 520 em laptops de 2015 a 2017.


7. Dicas práticas para usuários

- Fonte de alimentação: adaptador original do laptop (geralmente 120–150 W);

- Compatibilidade: apenas com plataformas antigas (Intel de 4ª geração, placas-mãe com PCIe 3.0);

- Drivers: a última versão é a 425.31 (2019). Para Windows 11, será necessária a instalação manual no modo compatibilidade.

Importante: Não tente instalar a GTX 760M em um PC moderno — essa é uma GPU móvel, soldada na placa-mãe do laptop.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia;

- Funcionamento silencioso após manutenção do sistema de resfriamento;

- Suporte para DirectX 11 e OpenGL 4.5.

Contras:

- Falta de memória de vídeo;

- Ausência de suporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Drivers não são atualizados desde 2019.


9. Conclusão final: para quem a GTX 760M é adequada?

Esta placa de vídeo é um artefato de uma era em que o Full HD estava apenas começando a se tornar popular. Em 2025, é relevante para:

1. Proprietários de laptops antigos, que desejam prolongar sua vida útil para navegação ou trabalho com documentos;

2. Enthusiastas de jogos retro (por exemplo, Skyrim ou Mass Effect 3);

3. Objetivos educacionais — aprendendo os fundamentos de gráficos 3D com hardware dos anos 2010.

Não considere a GTX 760M como uma solução principal para jogos ou tarefas profissionais. Mesmo laptops de baixo custo com Intel Iris Xe (2023) ou AMD Radeon 780M (2024) oferecem desempenho de 3 a 4 vezes superior. Se seu laptop com GTX 760M ainda está funcionando — cuide dele como um monumento à evolução tecnológica!

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 760M
Geração
GeForce 700M
Relógio Base
628MHz
Relógio Boost
657MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.13 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
42.05 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
42.05 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.029 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
55W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.029 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.072 +4.2%
1.007 -2.1%
0.988 -4%