Intel Iris Pro Graphics 580
Sobre GPU
A GPU Intel Iris Pro Graphics 580 é uma solução de gráficos integrados que oferece um desempenho sólido para gráficos integrados. Com uma velocidade de clock base de 350MHz e um clock de aumento de 950MHz, esta GPU oferece uma velocidade impressionante para gráficos integrados. O tamanho e tipo de memória compartilhada do sistema oferecem flexibilidade suficiente para uma variedade de tarefas, desde jogos casuais até edição de vídeo.
As 576 unidades de sombreamento permitem visuais suaves e detalhados, e o TDP de 15W garante que a GPU funcione de forma eficiente sem drenar energia. O desempenho teórico de 1.094 TFLOPS é respeitável para gráficos integrados e permite um desempenho suave na maioria dos jogos e aplicativos.
Um destaque do Intel Iris Pro Graphics 580 é a sua capacidade de lidar com reprodução e edição de vídeo 4K, tornando-a uma ótima escolha para profissionais e entusiastas de multimídia. A GPU pode lidar com tarefas exigentes, como renderização e edição de vídeo, sem dificuldades.
No geral, o Intel Iris Pro Graphics 580 é uma GPU integrada sólida que oferece um desempenho impressionante para sua classe. Embora possa não corresponder às capacidades de uma placa de vídeo dedicada, é mais do que capaz de lidar com tarefas do dia a dia, jogos casuais e edição de multimídia. Se você está no mercado em busca de um laptop ou desktop com gráficos integrados, o Intel Iris Pro Graphics 580 definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
September 2015
Nome do modelo
Iris Pro Graphics 580
Geração
HD Graphics-M
Relógio Base
350MHz
Relógio Boost
950MHz
Interface de ônibus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
14 nm+
Arquitetura
Generation 9.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
8.550 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.40 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.189 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
273.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.072
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
576
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
9
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.072
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS