Intel Iris Pro Graphics 580

Intel Iris Pro Graphics 580

Intel Iris Pro Graphics 580: Revisão e Análise em 2025

Introdução

A Intel Iris Pro Graphics 580 é uma solução gráfica integrada que continua sendo relevante para sistemas de baixo custo e dispositivos compactos. Embora este modelo tenha sido introduzido em 2016 como parte dos processadores Skylake, em 2025 ainda é encontrado em novos ultrabooks e mini-PCs de entrada. Neste artigo, vamos explorar sua arquitetura, desempenho e valor prático nas condições atuais.


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura: A Iris Pro Graphics 580 é construída sobre a microarquitetura Gen9, que serviu como base para muitas soluções integradas da Intel. Ela possui 72 unidades de execução (EUs) e utiliza a tecnologia de fabricação de 14 nm.

Tecnologias:

- eDRAM (DRAM Embutida): Uma característica única é a presença de 128 MB de memória embutida (cache de nível 4), o que acelera o processamento gráfico e reduz a latência.

- Suporte a API: DirectX 12, OpenGL 4.6, OpenCL 2.0, Vulkan 1.1.

- Falta de Recursos Modernos: Não suporta ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX. Nos equivalentes da Intel, destacamos apenas a implementação básica do XeSS em GPUs mais novas.

Papel Chave: A GPU é otimizada para eficiência energética, tornando-a ideal para laptops finos e sistemas onde a autonomia é mais importante do que alto desempenho.


2. Memória

Tipo e Volume:

A Iris Pro 580 usa memória RAM do sistema (DDR4/LPDDR3) com alocação de até 1,5 GB para tarefas gráficas. O volume total disponível depende da configuração da RAM (por exemplo, 8-16 GB em dispositivos modernos).

Largura de Banda:

- Usando DDR4-2400 MHz: até 38,4 GB/s.

- eDRAM adiciona 64 GB/s, melhorando o desempenho em tarefas que exigem alta carga de texturas.

Impacto no Desempenho:

A largura de banda limitada e a dependência da memória do sistema se tornam um "gargalo" em jogos e aplicativos profissionais. Por exemplo, em jogos com texturas de alta definição, podem ocorrer quedas de FPS.


3. Desempenho em Jogos

Exemplos Reais (configurações Baixa/Média, resolução 720p–1080p):

- CS:GO: 60–70 FPS (1080p, Média).

- Dota 2: 45–55 FPS (1080p, Média).

- Fortnite: 25–30 FPS (720p, Baixa).

- The Witcher 3: 15–20 FPS (720p, Baixa) — quase impossível de jogar.

Suporte a Resoluções:

- 1080p: Confortável apenas para projetos pouco exigentes ou jogos antigos.

- 1440p e 4K: Não recomendados — o desempenho cai para um "slide show".

Ray Tracing:

Não suportado por hardware. Implementações por software (como através do Raytracing do DirectX) são muito pesadas e reduzem o FPS a valores baixos.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo:

- Edição Básica: O trabalho em DaVinci Resolve ou Adobe Premiere Pro é viável para projetos FullHD com efeitos mínimos.

- Aceleração de Codificação: O suporte ao Quick Sync Video proporciona conversão rápida para H.264/H.265.

Modelagem 3D:

- Blender, AutoCAD: Apenas para modelos simples. O rendering no CPU é preferível devido ao fraco desempenho do OpenCL.

Cálculos Científicos:

- OpenCL: Adequado para tarefas elementares (por exemplo, processamento de dados no MATLAB), mas cálculos sérios exigem uma placa discreta.


5. Consumo de Energia e Emissão de Calor

TDP:

A GPU é integrada a processadores com TDP de 15–28 W (por exemplo, Intel Core i7-6770HQ). O consumo real de energia da GPU raramente excede 10–15 W.

Recomendações de Resfriamento:

- O resfriamento passivo é suficiente para ultrabooks.

- Em mini-PCs, um cooler com tubos de calor é desejável.

Dicas para Gabinetes:

- Gabinetes compactos com aberturas de ventilação (por exemplo, InWin Chopin).

- Evitar montagens densas sem fluxo de ar.


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 5 5600U):

- 30–40% mais rápida em jogos.

- Melhor otimizada para APIs modernas.

NVIDIA GeForce MX450:

- Placa discreta, supera a Iris Pro 580 em 2–3 vezes.

- Suporta DLSS, mas requer mais energia.

Conclusão: A Iris Pro 580 fica atrás até mesmo de soluções de baixo custo de 2025, mas se destaca em termos de preço e eficiência energética.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação:

Uma fonte padrão de 200–300 W (para mini-PCs) ou uma bateria de laptop de 50–60 Wh é suficiente.

Compatibilidade:

- Apenas com processadores Intel de 6ª geração (Skylake) e placas-mãe compatíveis (H110, B150).

- Não é utilizada em novas plataformas (LGA 1700, AM5).

Drivers:

- O suporte oficial foi encerrado em 2022.

- Comunidades de entusiastas lançam atualizações não oficiais (por exemplo, projetos no Github).


8. Prós e Contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Suficiente para tarefas de escritório e multimídia básica.

- Custo baixo dos dispositivos (novos mini-PCs com essa GPU a partir de $250).

Contras:

- Desempenho fraco em jogos.

- Sem suporte a tecnologias modernas (RTX, AI upscaling).

- Compatibilidade limitada com softwares novos.


9. Conclusão: Para Quem é a Iris Pro Graphics 580?

Essa placa de vídeo é uma escolha para aqueles que procuram uma solução extremamente barata e eficiente em energia. É adequada para:

- Usuários de Escritório: Trabalho com documentos, navegador, Zoom.

- Proprietários de Media Centers: Assistir a vídeos em 4K (com decodificação de hardware).

- Estudantes: Para estudo e projetos simples.

Por que não escolher: Se você planeja jogar, trabalhar com 3D ou edição de vídeo — considere opções de placas discretas de baixo custo (como a Intel Arc A380 ou AMD Radeon RX 6400).


Conclusão Final

A Intel Iris Pro Graphics 580 em 2025 é um exemplo de "cavalo de trabalho" para tarefas pouco exigentes. Ela lembra que nem todos precisam de gráficos de ponta, mas destaca a importância do balanço entre preço e capacidades. No entanto, se seu orçamento permitir, é melhor investir em soluções mais modernas.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
September 2015
Nome do modelo
Iris Pro Graphics 580
Geração
HD Graphics-M
Relógio Base
350MHz
Relógio Boost
950MHz
Interface de ônibus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
14 nm+
Arquitetura
Generation 9.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
8.550 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.40 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.189 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
273.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.072 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
576
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
9

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.072 TFLOPS
Blender
Pontuação
112.16

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.133 +5.7%
1.029 -4%
1.007 -6.1%
Blender
1506.77 +1243.4%
848 +656.1%
194 +73%