NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 880M

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 880M é uma GPU móvel de alto desempenho que oferece especificações impressionantes para jogos e tarefas de multimídia. Com uma velocidade de clock base de 954MHz e uma velocidade de clock de boost de 993MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e eficiente para uma ampla gama de aplicativos. Uma das características marcantes do GTX 880M é seus generosos 8GB de memória GDDR5, que permite experiências de jogo suaves e sem atrasos, assim como multitarefa sem problemas. A velocidade de clock da memória de 1250MHz ainda melhora o desempenho geral da GPU, garantindo que ela possa lidar com tarefas gráficas e de processamento exigentes com facilidade. Com 1536 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, o GTX 880M é capaz de oferecer efeitos visuais deslumbrantes e gráficos realistas em jogos e conteúdos de multimídia. O desempenho teórico de 3,05 TFLOPS demonstra a capacidade da GPU de lidar com cálculos complexos e entregar altas taxas de quadros, mesmo nos ambientes de jogos mais exigentes. Com um TDP de 122W, o GTX 880M é relativamente eficiente em energia para uma GPU móvel de alto desempenho, permitindo uma vida útil da bateria mais longa e menos geração de calor durante o uso intensivo. Em resumo, a NVIDIA GeForce GTX 880M é uma escolha atraente para jogadores e entusiastas de multimídia que precisam de uma GPU poderosa e confiável para seus dispositivos móveis. Suas especificações impressionantes e desempenho eficiente a tornam uma opção de destaque para aqueles que buscam capacidades gráficas de primeira linha em movimento.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 880M
Geração
GeForce 800M
Relógio Base
954MHz
Relógio Boost
993MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
31.78 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
127.1 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
127.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.989 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
122W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.989 TFLOPS
Blender
Pontuação
194
OpenCL
Pontuação
15023

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.237 +8.3%
3.092 +3.4%
Blender
3235 +1567.5%
1436 +640.2%
258 +33%
OpenCL
62821 +318.2%
38843 +158.6%
21442 +42.7%
884 -94.1%