NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 880M em 2025: retrospectiva e relevância

Passado e presente dos GPUs móveis para gamers e profissionais


1. Arquitetura e características principais

Baseada na Kepler: legado de 2014

NVIDIA GeForce GTX 880M é uma placa de vídeo móvel lançada em 2014 e construída na arquitetura Kepler. Esta é a segunda geração de GPUs da NVIDIA, otimizada para um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética em laptops. A tecnologia de fabricação é de 28 nm, que, segundo os padrões modernos (5–7 nm na série RTX 40), parece arcaica.

Recursos únicos para sua época:

- Suporte a DirectX 11.2 e OpenGL 4.5 — padrões relevantes da época.

- Tecnologias NVIDIA Optimus para alternância automática entre gráficos integrados e discretos.

- PhysX e CUDA para melhorar a física nos jogos e cálculos paralelos.

O que falta na GTX 880M:

- Ray tracing (RTX) e DLSS — essas funções apareceram apenas na Turing (2018) e versões mais recentes.

- Compatibilidade com DirectX 12 Ultimate — uma limitação da arquitetura.


2. Memória: GDDR5 e seu potencial

Desempenho modesto na era do GDDR6X

A GTX 880M estava equipada com 4 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits. A frequência efetiva era de 5 GHz, o que proporcionava uma largura de banda de 160 GB/s. Para jogos de 2014 a 2016, isso era suficiente, mas em 2025, até mesmo projetos indie no Unreal Engine 5 exigem pelo menos 6–8 GB.

Impacto no desempenho:

- 1080p em jogos antigos: quantidade adequada para configurações altas (por exemplo, The Witcher 3 em médio oferecia 40–45 FPS).

- Projetos modernos: 4 GB é criticamente baixo. Mesmo Fortnite no modo Performance (1080p) pode esbarrar no limite de memória, causando quedas de FPS.


3. Desempenho em jogos: nostalgia ou realidade?

Apenas 1080p e configurações baixas

Em 2025, a GTX 880M é adequada apenas para retro gaming ou tarefas não exigentes. Exemplos de FPS (configurações low/medium):

- CS:GO: 90–110 FPS (1080p).

- Dota 2: 60–70 FPS (1080p).

- Cyberpunk 2077: 15–20 FPS (720p, configurações baixas) — jogar é impossível.

Ray tracing: Não suportado. Para comparação, até mesmo a série GTX 16 (2019) não possui núcleos RT de hardware.


4. Tarefas profissionais: fraca especialização

CUDA, mas sem perspectivas

- Edição de vídeo: No Adobe Premiere Pro, a renderização de vídeo em 1080p levará de 3 a 4 vezes mais tempo do que em uma RTX 3050.

- Modelagem 3D: Blender Cycles com CUDA funciona, mas cenários com alta contagem de polígonos vão apresentar lentidão.

- Cálculos científicos: 1536 núcleos CUDA — muito pouco para tarefas sérias. GPUs modernas possuem até 18.000 núcleos (por exemplo, RTX 4090).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 100 W: um desafio para laptops

A GTX 880M tem TDP de 100 W, o que exigia um sistema de resfriamento robusto mesmo há 10 anos. Em 2025, tais laptops são raridades, e novos modelos com TDP semelhante (por exemplo, RTX 4070 Mobile) consomem até duas vezes menos energia (80–90 W) e oferecem de 5 a 7 vezes mais desempenho.

Recomendações:

- Usar suportes para resfriamento para reduzir a temperatura.

- Limpar regularmente os ventiladores e trocar a pasta térmica.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon R9 M290X e outros

Em 2014, o principal concorrente era a AMD Radeon R9 M290X (4 GB GDDR5, 256 bits):

- Em jogos, a GTX 880M a superava em 10–15% devido a otimizações de drivers.

- O consumo de energia da AMD era maior (TDP ~125 W).

Análogos modernos: A gráficos integrados Ryzen 7 8700G (Radeon 780M) já supera a GTX 880M em 20–30% com TDP de 65 W.


7. Dicas práticas

Para aqueles que decidiram correr o risco

- Fonte de alimentação: Laptops com GTX 880M exigiam uma fonte de 180–200 W. Verifique sua integridade.

- Compatibilidade: Apenas plataformas mais antigas (Intel de 4ª geração, DDR3).

- Drivers: O suporte oficial foi encerrado. Use drivers modificados (por exemplo, da comunidade NVCleanstall).


8. Prós e contras

Prós:

- Na sua época — uma GPU móvel top de linha.

- Suporte a CUDA para tarefas básicas.

Contras:

- Sem suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Volume de memória limitado.

- Alto consumo de energia.


9. Conclusão final: para quem a GTX 880M é adequada?

Esta placa de vídeo é um artefato de uma era que, em 2025, é relevante apenas:

- Para colecionadores de hardware retro.

- Proprietários de laptops antigos, que precisam de uma substituição para uma GPU que queimou.

- Entusiastas, experimentando com jogos de 2010.

Dica: Se você precisa de uma solução de jogo econômica, considere laptops com RTX 3050 (a partir de $800) ou mini-PCs com Ryzen 5 8600G ($500–600). Eles fornecerão um FPS confortável em Full HD mesmo em projetos novos.


Conclusão

NVIDIA GeForce GTX 880M é um símbolo das tecnologias da última década. Hoje, deve ser considerada apenas como um item histórico ou uma solução temporária. Para tarefas modernas, são necessários GPUs com suporte a aceleradores de IA, núcleos RT e maior volume de memória.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 880M
Geração
GeForce 800M
Relógio Base
954MHz
Relógio Boost
993MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
31.78 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
127.1 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
127.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.989 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
122W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.989 TFLOPS
Blender
Pontuação
194
OpenCL
Pontuação
15023

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.237 +8.3%
3.092 +3.4%
Blender
1506.77 +676.7%
848 +337.1%
45.58 -76.5%
OpenCL
62821 +318.2%
38843 +158.6%
21442 +42.7%
884 -94.1%