Intel Arc A370M
Sobre GPU
O Intel Arc A370M é uma nova entrada no mercado de GPU móvel e vem com algumas especificações impressionantes. Com um clock base de 300MHz e um clock de boost de 1550MHz, o A370M oferece bastante potência para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Os 4GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz também contribuem para o seu desempenho geral, enquanto um TDP de 35W garante que não drenará a bateria do seu laptop muito rapidamente.
Com 1024 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, o A370M é capaz de lidar com uma ampla gama de tarefas gráficas, desde jogos até edição de vídeo. Seu desempenho teórico de 3,174 TFLOPS e uma pontuação 3DMark Time Spy de 3421 demonstram ainda mais suas capacidades.
No uso do mundo real, o A370M oferece um desempenho de jogo suave e sem atrasos em uma variedade de títulos modernos. Também lida com tarefas de edição e renderização de vídeo com facilidade, tornando-se uma opção versátil tanto para os jogadores quanto para os criadores de conteúdo. O A370M também suporta recursos modernos como traçado de raios e desempenho aprimorado por IA, aumentando ainda mais seu valor.
Em geral, o Intel Arc A370M é uma forte entrada no mercado de GPU móvel, oferecendo um desempenho impressionante e um conjunto de recursos sólidos. Se você é um jogador ou um criador de conteúdo, o A370M definitivamente vale a pena considerar para o seu próximo laptop.
Básico
Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2022
Nome do modelo
Arc A370M
Geração
Alchemist
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1550MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
49.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
99.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.349 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
793.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.237
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L2
4MB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.237
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3489
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy