Intel Arc A370M

Intel Arc A370M

Intel Arc A370M: Revisão detalhada da GPU móvel de 2025

Introdução

As placas de vídeo Intel Arc tornaram-se um jogador importante no mercado de gráficos discretos, oferecendo uma alternativa às soluções da NVIDIA e AMD. Neste artigo, analisaremos a versão móvel — Intel Arc A370M, que mesmo em 2025 continua popular entre notebooks para jogos de baixo custo e estações de trabalho. Vamos explorar sua arquitetura, desempenho, eficiência energética e valor prático.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Xe-HPG

A A370M é construída sobre a microarquitetura Xe-HPG (High-Performance Gaming), otimizada para jogos e tarefas profissionais. Os chips são fabricados com um processo de 6 nm da TSMC, que proporciona um equilíbrio entre eficiência energética e desempenho.

Características únicas

- Ray Tracing (RT): Suporte a rastreamento de raios por hardware, embora com menos núcleos RT em comparação com os modelos topo de linha da NVIDIA.

- XeSS (Xe Super Sampling): Tecnologia de escalonamento, semelhante ao DLSS e FSR. Permite aumentar os FPS em 4K de 30 a 50% sem perda significativa de detalhamento.

- Compatibilidade com FidelityFX: Funciona com padrões abertos da AMD, incluindo FSR 3.0, o que amplia a lista de jogos suportados.


2. Memória: Tipo, volume e velocidade

GDDR6 e largura de banda

A A370M vem equipada com 4 GB de memória GDDR6 com um barramento de 128 bits. A largura de banda atinge 224 GB/s (14 Gbit/s × 128 bits / 8). Isso é suficiente para a maioria dos jogos em 1080p, mas em 2025, 4 GB podem se tornar um gargalo em projetos com texturas ultra ou ao trabalhar com aplicativos profissionais.

Impacto no desempenho

- Em Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra), o volume de memória raramente ultrapassa 3,5 GB, mas em Horizon Forbidden West (1440p, RT On), podem ocorrer engasgos devido à falta de VRAM.

- Para edição de vídeo em 4K no DaVinci Resolve, 4 GB é o mínimo recomendado.


3. Desempenho em jogos

FPS médio em jogos populares (1080p)

- Fortnite (Epic, XeSS Quality): 75-90 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, RT Off): 60-70 FPS.

- Cyberpunk 2077 (High, RT Medium + XeSS Balanced): 45-55 FPS.

Suporte a resoluções

- 1080p: Escolha ideal para a A370M.

- 1440p: Requer redução das configurações para Médio ou uso de XeSS/FSR.

- 4K: Apenas em jogos menos exigentes (como CS2, Dota 2).

Rastreamento de raios

Ativar o RT reduz o FPS em 25-40%, mas com o XeSS, as perdas são compensadas. Por exemplo, em Minecraft RTX, a placa fornece 30 FPS estáveis com XeSS Performance.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização

- Premiere Pro: Aceleração de renderização graças ao suporte do Intel Quick Sync. A exportação de um vídeo em 4K de 10 minutos leva cerca de 8 minutos.

- Blender: No teste de renderização BMW com CPU + GPU, completa em 14 minutos (contra 9 minutos com RTX 3050).

Cálculos científicos

- Suporta OpenCL e oneAPI, mas tarefas otimizadas para CUDA (como no MATLAB) são executadas mais lentamente em comparação com a NVIDIA.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e recomendações de refrigeração

- O TDP da A370M é de 50-75 W, tornando-a adequada para notebooks finos.

- Em cenários de jogo, a temperatura atinge 75-85°C, portanto, um sistema de refrigeração eficiente com 2-3 heat pipes é obrigatório.

Dicas de escolha de chassi

Para notebooks com A370M, modelos com aberturas de ventilação na parte traseira e modos de desempenho ajustáveis são preferíveis (por exemplo, ASUS TUF Dash F15).


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Vantagens da NVIDIA: Melhor otimização de drivers, DLSS 3.5, maior FPS em cenas com RT.

- Vantagens da Intel: Preço mais baixo (~$300 contra $400), suporte a codificação AV1.

AMD Radeon RX 6600M

- Vantagens da AMD: 8 GB de VRAM, melhor desempenho em 1440p.

- Vantagens da Intel: Eficiência energética, suporte a XeSS.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

Para um notebook com A370M, um adaptador de 120-150 W é suficiente. No entanto, sob carga simultânea de CPU e GPU (como em streaming), é melhor ter uma reserva de potência.

Compatibilidade

- Plataformas: Funciona melhor em conjunto com processadores Intel de 12ª geração e mais recentes (otimização através do Deep Link).

- Drivers: Em 2025, a estabilidade foi melhorada, mas em jogos antigos (até 2022) podem ocorrer artefatos.


8. Prós e contras

Prós

- Preço acessível ($300-400 para notebooks).

- Suporte a tecnologias modernas: RT, XeSS, AV1.

- Baixo consumo de energia.

Contras

- Apenas 4 GB de VRAM.

- Desempenho limitado em 4K.

- Drivers ainda ficam atrás da NVIDIA em termos de otimização.


9. Conclusão: Para quem a A370M é indicada?

Esta placa de vídeo é uma excelente escolha para:

- Gamers com orçamento limitado, dispostos a jogar em 1080p com configurações altas.

- Estudantes e profissionais, que precisam de um notebook para edição de vídeo e modelagem 3D sem pagar mais por isso.

- Entusiastas da tecnologia, que desejam experimentar uma alternativa à NVIDIA/AMD.

Resumo: A Intel Arc A370M prova que mesmo em 2025 é possível ter uma experiência de jogo e capacidades de trabalho decentes sem ter que adquirir GPUs topo de linha. O principal é considerar suas limitações e aproveitar suas fortalezas, como XeSS e eficiência energética.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2022
Nome do modelo
Arc A370M
Geração
Alchemist
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1550MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
49.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
99.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.349 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
793.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.237 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L2
4MB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.237 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3489
Blender
Pontuação
380.77

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.384 +4.5%
3.237
3.092 -4.5%
2.989 -7.7%
3DMark Time Spy
6327 +81.3%
4606 +32%
3489
2236 -35.9%
1338 -61.7%
Blender
1506.77 +295.7%
848 +122.7%
380.77
45.58 -88%